Notas da Atualização 0.23.0 de Arkheron

15 de set. de 2026

Arkheron 0.23.0 — Notas da Atualização

Chegou a hora das Notas da Atualização 0.23 – tudo o que você vê aqui estará disponível para jogar durante o próximo Crossplay Beta! Desde a última vez que conversamos, fizemos uma grande quantidade de correções e melhorias com base em tudo o que vocês compartilharam conosco. Somos muito gratos por todo o feedback recebido até agora (sim, lemos tudo!) e 

ROTAÇÃO ETERNA

  • Tsu’bo: Inativo

  • Irenna: Ativa

EXPERIÊNCIA DE NOVO JOGADOR

Tutorial

Nota dos devs: Reformulamos extensivamente a experiência de novos jogadores para tornar o fluxo para quem joga pela primeira vez mais focado, intuitivo e fácil de acompanhar. Na primeira inicialização, os novos jogadores serão colocados automaticamente no tutorial, ajudando-os a aprender o básico antes de entrar nas partidas. Para evitar que os jogadores avancem antes da hora, as portas permanecerão trancadas em cada segmento do tutorial até que as ações necessárias sejam realizadas.

  • Adicionamos um sistema de lista de verificação (checklist) à interface do tutorial para garantir que os jogadores realizem certas ações conforme avançam pelo tutorial.

  • Adicionamos mais lembretes e pop-ups ao longo do tutorial para tornar o passo a passo mais intuitivo, como um explicativo sobre como trocar de armas.

  • Os jogadores agora renascem no Checkpoint se morrerem durante a integração (onboarding), incluindo o final do tutorial.

  • Adicionamos mais tipos de inimigos e variações ambientais para introduzir melhor o combate à distância e corpo a corpo.

  • Atualizamos as animações dos minions do tutorial, reações a acertos, vida, dano e ritmo de combate no tutorial e no jogo.

  • NPCs do tutorial não soltam mais saques (loot).

  • O final do tutorial agora leva você diretamente às Learning Spires para continuar o treinamento.

  • Ao concluir o tutorial, você receberá uma skin de Scrivener como recompensa. 

Learning Spires

Nota dos devs: Com o Learning Spires em particular, essas mudanças visam dar uma primeira amostra de combate mais envolvente e preparar melhor os jogadores para a sensação do PvP à medida que avançam no jogo.

  • Learning Spires agora tem 5 andares (antes eram 3).

  • A dificuldade dos bots agora aumenta ao longo dos andares.

  • Andares 1 – 2: Os bots parecem mais ativos e fornecem um desafio de baixa intensidade

  • Andar 3: Os bots começam a usar cura em combate

  • Andares 4 – 5: Os bots começam a se comportar mais como jogadores

  • Os loadouts dos bots foram atualizados em todos os andares para introduzir progressivamente itens Eco, itens Eternos, bônus de conjunto e Eternos completos.

  • No final de Learning Spires, os jogadores agora podem optar por continuar seu treinamento em uma rodada infinita contra bots.

ATUALIZAÇÕES DO MODO DE JOGO PINÁCULOS (SPIRES)

Nota dos devs: Durante o Beta Fechado, ouvimos que os aumentos de preço pareciam muito acentuados após apenas uma compra. O objetivo do Santuário (Shrine) sempre foi dar autonomia imediata aos jogadores para que pudessem aprender e praticar enquanto criam memória muscular com o combate, controles e conhecimento de itens. Por causa disso, ajustamos a economia dos Pináculos (Spires) para dar a você mais tempo com os loadouts que está aprendendo antes que os preços subam.

Essas mudanças fazem com que o avanço inicial de combate do Andar 1 ao 10 seja muito mais tolerante, permitindo que os jogadores usem o mesmo loadout por cerca de 5 andares seguidos antes de ter que pensar em mudar as coisas. Isso significa que você provavelmente pode concluir a Agulha padrão (10 andares) com essencialmente dois loadouts. Quando você avança para a corrida Infinita, é aí que as coisas ficam mais desafiadoras e a economia entra em ação de forma mais intensa, pois agora ela é reiniciada a cada 20 andares.

Economia Padrão dos Pináculos (Spires)

  • Todos os itens Eternos agora começam em 150 Fragmentos (antes eram 250).

  • Cada compra adicional aumenta o preço em 50 Fragmentos.

  • As melhorias de Nível 2 agora custam 300 Fragmentos; as melhorias de Nível 3 agora custam 500 Fragmentos.

  • Assim que você atinge os Pináculos Infinitos (Andar 10+), a economia do Santuário agora é reiniciada a cada 20 andares (antes eram 10).

Santuário dos Pináculos

  • Novo layout destinado a facilitar a usabilidade.

  • Os itens Eternos agora apresentam a arte de Eternal, tornando os conjuntos mais fáceis de identificar.

  • Adicionada uma opção "comprar tudo" para adquirir um conjunto Eterno inteiro de uma só vez.

  • O status "Pronto" agora fica visível enquanto você faz compras.

  • Os detalhes do item agora aparecem em um popup quando você foca em um item.

  • Os itens agora podem ser resgatados com um único clique.

  • Os bônus de conjunto Eterno ativos agora são exibidos ao usar o Santuário.

Pináculos com Bots (Novo Modo)

Nota dos devs: Adicionamos um modo Pináculos com Bots a este patch. Esta é uma série infinita de partidas de Pináculos contra bots, sem a estrutura usual de andares/tentativas.

  • O tamanho da equipe de bots se ajusta para corresponder ao tamanho da sua equipe, assim como em outros modos com bots.

  • A loja é reiniciada a cada rodada.

  • Páginas não são obtidas neste modo.

  • A essência inicial é de 5.000, igualando-se às Learning Spires.

  • Você pode ir diretamente do final das Learning Spires para os Pináculos com Bots sem retornar ao menu principal.

  • Você pode optar por continuar com o mesmo loadout entre as partidas, pulando completamente a sala de checkpoint.

Outros

  • Atualizados os elementos de arte dos personagens na tela de confronto (versus) dos Pináculos, incluindo novas poses e adereços adicionais para alguns Eternos.

  • A tela de confronto dos Pináculos agora exibe a próxima arena ao fundo no Xbox e PlayStation, além do PC.

ATUALIZAÇÕES DO MODO DE JOGO ASCENSÃO

Queda do Andar 1

  • A contagem inicial de círculos de queda aumentou de 1 para 3 (um por zona).

  • O raio inicial do círculo de queda aumentou de 0 para 75m, dando às equipes mais espaço para se espalharem ao pousar.

Minions

  • Tanto os minions corpo a corpo quanto os à distância agora exibem barras de vida.

  • Tanto os minions corpo a corpo quanto os à distância agora compartilham uma reserva de vida comum de 25 (corpo a corpo subiu de 5; à distância caiu de 40).

  • Reduzida a contagem de acertos dos minions corpo a corpo para 3 golpes (antes eram 5).

  • Reduzido o dano dos minions à distância para 5 (antes era 6).

  • Aumentado o alcance do projétil dos minions à distância para 14m (antes era 12m), corrigindo uma desatenção da nossa última atualização de linha de visão.

COMBATE

  • Adicionada uma nova Habilidade de Âncora (Anchor) chamada “Reabastecer Consumíveis” no modo de jogo Ascensão. Esta habilidade reabastece o último consumível equipado para um acúmulo (stack) cheio.

  • Reduzido o tempo para recarregar totalmente todos os pontos de esquiva para 5 segundos (antes eram 6). A recarga individual de cada ponto permanece em 2 segundos.

  • Atualizado o dimensionamento da distância de esquiva ao encadear evocações: saltitar, esquivar e avançar (dash) agora cobrem aproximadamente 3,25m / 3,5m / 4,25m, respectivamente.

  • Ajustes contínuos no tempo de transição de combos em vários combos de clique esquerdo ou gatilho esquerdo.

  • Atualizados os efeitos visuais para vários efeitos de status, incluindo: Lentidão, Exaustão, Enraizamento, Dano Recebido Reduzido, Invulnerável e Inabalável (Steadfast).

  • Atualizada a barra de buffs para mostrar mais claramente os efeitos de status, incluindo: Lentidão, Exaustão, Enraizamento, Dano Recebido Reduzido, Invulnerável e Inabalável.

  • Melhorado o direcionamento automático (auto-targeting) corpo a corpo para que o movimento e os ataques se alinhem de forma mais consistente para onde seu personagem parece estar mirando.

  • Atualizada a interface do temporizador de controle de grupo (CC). Quando afetado por controle de grupo, o HUD agora exibe:

  • A duração restante do efeito.

  • A Relíquia Eterna que o causou.

  • Execuções e interações de saque instantâneo agora exigem que o alvo ainda esteja ativamente derrubado.

  • Projéteis em arco (lob) não podem mais ser refletidos.

ITENS ETERNOS

GRIMWOLD

  • O projétil carregado de Anéis Carregados agora é ligeiramente menor e se equipara à velocidade do disparo base (não carregado).

  • Removido o atraso visual de expiração do teletransporte da Coroa Oscilante.

  • Reduzida a duração da habilidade Campo Magnético para 7 segundos (antes eram 10).

RYNSHI

  • Conjurar a habilidade Fúria (Rampage) agora reinicia todos os outros tempos de recarga (cooldowns).

KARRIV

  • O indicador pré-arremesso da Lanterna Flamejante foi removido assim que a arma é lançada, tornando mais difícil para os inimigos esquivarem.

CONSUMÍVEIS

  • Soltar manualmente vários consumíveis no mesmo local agora os combina em um único acúmulo (stack).

  • Usar um acúmulo do chão agora o reduz em um por uso até acabar.

INTERFACE E EXIBIÇÃO (UI & DISPLAY)

  • Adicionado "segurar para cancelar" para as filas de organização de partida (matchmaking).

  • Atualizado o temporizador de controle de grupo. Quando atingido por um efeito de controle de grupo, você agora verá sua duração restante e o ícone do item que o causou.

  • Adicionadas configurações opcionais de barra de vida sobre o nome, que posicionam uma barra de vida acima ou abaixo do seu personagem.

  • Atualizadas as telas de criação de conta com exibição mais clara de nome e inserção de data de nascimento.

  • Textos de localização ausentes agora recorrem ao inglês em vez de aparecerem em branco.

  • Adicionados avisos na tela antes do fechamento da fila de Ascensão enquanto espera por partidas, e mensagens dinâmicas do tempo de fila para que os jogadores tenham um feedback melhor enquanto aguardam.

  • Adicionadas mensagens sobre as próximas ondas de matchmaking para ajudar os jogadores a saberem quanto tempo esperar até que uma partida seja encontrada.

  • Adicionada notificação na tela em jogos personalizados para avisar os jogadores quando uma partida estiver em andamento. Jogadores que estiverem ativamente em uma partida terão seus nomes destacados em verde.

  • O ícone padrão do jogador agora é o logotipo do Arkheron.

SOCIAL

  • O painel “convidar amigo” agora é uma aba permanente no menu social.

  • Movidos os ícones "adicionar amigo no jogo" e "encontrar seus amigos no Discord" para o painel “convidar amigo”.

  • Adicionado um estado de destaque mais claro para o canal de equipe no painel social.

  • O bate-papo por voz do Discord agora se desconecta corretamente quando a conectividade de rede é perdida, reduzindo conexões travadas.

  • Adicionada uma configuração para alternar a exibição da própria placa de nome do jogador local (ligar/desligar).

ATUALIZAÇÕES DE ARTE & VISUAL

  • Atualizada a iluminação na Praça da Vila de Mahara.

  • Atualizada a iluminação nos Salões Proibidos do Arquivista.

  • Corrigidas as animações de introdução de personagens e atualizada a câmera de introdução para corresponder.

  • Adicionadas telas temáticas no menu principal. Esses novos planos de fundo mostrarão os Construtores da Torre e darão suporte a momentos marcantes da história.

ÁUDIO 

  • Ajustado o equilíbrio geral do volume da música e da interface.

  • Os estados Bloqueado e Invulnerável agora usam retornos de áudio (feedbacks) distintos.

  • Melhorada a atenuação dos passos inimigos para melhor clareza posicional e de distância.

  • Adicionado um sinal sonoro de morte ao boneco de treino.

  • Adicionados áudios adicionais ao tutorial e ajustados os tempos de recarga dos sinais sonoros do tutorial para reduzir sons repetidos.

  • Emissores do ambiente agora enviam áudio para a reverberação da torre, proporcionando uma ambiência mais consistente.

  • Melhorias no estado da mixagem para áudio de consumíveis.

  • Os tempos de recarga do som agora usam o relógio não dimensionado do cliente, corrigindo problemas de tempo de recarga quando o tempo do jogo está pausado/desacelerado.

  • Adicionados tempos de recarga aos sinais de áudio do tutorial para evitar spam.

  • Ajustado o efeito sonoro de morte do jogador.

LOCALIZAÇÃO

  • Melhorada a cobertura de legendas nos idiomas suportados.

  • Melhorada a inteligibilidade da dublagem (VO) em japonês e coreano para a narração do tutorial.

  • As versões de console agora incluem todas as dublagens (locais de áudio) suportadas.

  • Atualizada a dublagem do tutorial para melhorar a clareza/qualidade da orientação durante o tutorial.

DESEMPENHO

Nota dos devs: Muitas das atualizações de desempenho vieram diretamente dos feedbacks e relatórios de bugs que recebemos dos jogadores nos últimos fins de semana de Testes Técnicos – obrigado. Esperamos que essas mudanças melhorem significativamente a experiência do jogador e criem menos travamentos técnicos.

  • Trabalho contínuo na estabilidade gráfica, incluindo correções adicionais para PS5 e melhorias na renderização DX12.

  • Investigação contínua de problemas de "aplicativo não responde" (ANR) que afetam algumas GPUs AMD.

  • Ativado VSync Adaptativo no Xbox e PS5 para uma taxa de quadros (frame pacing) mais suave.

  • Melhorado o pré-carregamento (warmup) de shaders e materiais para reduzir travamentos durante o jogo.

  • Melhorado o carregamento do menu inicial (front end), de modo que a preparação do material de VFX não bloqueie mais o progresso do carregamento.

  • Otimizada a renderização de linha de visão.

  • Melhorado o carregamento de áudio para reduzir potenciais travamentos.

  • Melhorado o streaming de texturas em configurações altas para manter a qualidade da textura enquanto reduz travamentos.

  • Melhorada a qualidade das sombras nas configurações Médias.

  • Corrigido um problema de shader em GPUs AMD que afetava sombras de cápsula.

  • Acelerado o pré-carregamento de materiais no PC, reduzindo travamentos no carregamento/inicialização.

  • Reduzidos os custos de compilação de shader que podiam causar travamentos para clientes AMD com um cache de shader frio, ajudando a suavizar os tempos de carregamento e reduzir engasgos, especialmente na primeira inicialização ou após atualizações de driver/jogo.

  • Restaurado o pool de streaming de textura de alta qualidade para 2048 MB para melhor qualidade de textura sem travamentos.

  • O alvo de vídeo do confronto (face-off) agora é alocado como half-float e ativado no console para uma renderização aprimorada.

  • Otimizados os VFX de Poço de Cura, loja, teletransporte e coleta de itens.

  • Otimizada a posição dos VFX do Scorcher e dos Pináculos.

  • Otimizados os VFX dos baús.

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