
기간 한정 랭크전 테스트 진행 안내
2026년 8월 12일
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기간 한정 랭크전 테스트
이번 주말, 주간 플레이테스트 기간 동안 경쟁전 시스템인 랭크 승급 시스템을 도입하여 테스트를 진행합니다.
랭크 어센션 큐는 금요일과 토요일 각 지역별 지정된 시간에 오픈됩니다.
자세한 일정은 하단에서 확인하실 수 있습니다.
아시아 (KST)
스파이어스: 8월 14일(금) ~ 8월 16일(일) 7PM - 9PM
어센션: 8월 14일(금) ~ 8월 16일(일) 9PM - 12AM
유럽 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 1AM ~ 3AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 3AM ~ 6AM
남미 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 6AM ~ 8AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 8AM ~ 11AM
북미 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 7AM ~ 9AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 9AM ~ 12PM
이번 테스트에서는 사전 구성 팀 파티가 아닌 솔로 큐로만 플레이해 주시기를 요청드립니다.
개요
※ 보상 및 이터널 로테이션 내용은 참고를 위한 이미지이며, 실제와 다를 수 있습니다.
이터널 로테이션은 게임 내 [알아보기] 탭 내용을 참고 부탁드립니다.

어센션 평점
랭크 진행 상황은 어센션 평점(AR)에 의해 결정됩니다.
처음 플레이 시, 시스템이 초기 배치 티어를 결정할 수 있도록 총 5회의 배치 경기에 참여해야 합니다.
배치가 완료된 후에는 AR 수치에 따라 티어가 변동되며 매 매치마다 여러분의 팀은 다른 상대 팀들과 비교 평가됩니다. 승리 확률에 따라 '우세(Favored)', '균형(Balanced)', '열세(Underdog)'로 분류됩니다.
이 분류에 따라 매치마다 지불해야 하는 AR 참가 비용이 달라집니다. '우세' 상태일 때는 참가비를 가장 많이 내고, '열세' 상태일 때는 가장 적게 냅니다.
알려진 문제점
현재 시스템은 랭크 시스템의 초기 버전으로 몇 가지 문제가 있습니다. 해당 이슈들은 다가오는 0.22 패치에서 수정될 예정입니다.
클라이언트 상에 표시되는 배치 경기 진행 횟수가, 경기 결과 화면에 표시되는 수치와 다를 수 있습니다. (랭크 배치를 받기 위해 완료해야 하는 매치 수입니다)
패치 이후에는 매치 종료 후 어디서 AR을 획득했는지 세부 내역이 제공됩니다. (예시: 공동 처치 16 AR, 주요 처치 11 AR 등)
현재 랭크 승급 및 강등 시의 연출 효과가 최소화되어 있습니다. 0.22 패치 이후 더욱 화려하게 개선될 예정입니다.
랭크전 FAQ
8월 14일(금) - 스파이어스 (해외 지역)
8월 14일(금) - 스파이어스 & 어센션 (어센션 랭크 / 솔로 큐)
8월 15일(토) - 스파이어스 & 어센션 (어센션 랭크 / 솔로 큐)
8월 16일(일) - 스파이어스 & 어센션 (어센션 언랭크 / 사전 구성 파티 가능)
첫 번째 랭크전 테스트 관련 참고 사항
최상위권 플레이어는 내부적으로 실력 구간 범위를 조정하는 동안 대기 시간이 예상보다 길어질 수 있습니다
현재 팀 구성 및 매치메이킹의 실력 격차가 다소 넓게 설정되어 있어, 매치마다 플레이어 간 실력 차이가 느껴질 수 있습니다.
지역별 테스트 시간
8월 14일 금요일
스파이어스 운영 시간
아래 기간 동안 해외 지역을 대상으로 스파이어스 대기열이 오픈됩니다. 스파이어스는 빠른 전투를 위해 설계된 알케론의 3v3 아레나 모드입니다.
유럽 (KST): 3AM ~ 6AM
남미 (KST): 8AM ~ 11AM
북미 (KST): 9AM ~ 12PM
8월 14일 금요일 ~ 8월 17일 월요일
스파이어스 및 어센션 운영 시간
아래 기간 동안 각 지역 서버에서 스파이어스와 어센션 대기열이 특정 시간 동안 오픈됩니다.
아시아 (KST)
스파이어스: 8월 14일(금) ~ 8월 16일(일) 7PM - 9PM
어센션: 8월 14일(금) ~ 8월 16일(일) 9PM - 12AM
유럽 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 1AM ~ 3AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 3AM ~ 6AM
남미 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 6AM ~ 8AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 8AM ~ 11AM
북미 (KST)
스파이어스: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 7AM ~ 9AM
어센션: 8월 15일(토) ~ 8월 17일(월) 9AM ~ 12PM
자주 묻는 질문
Q: 이번 랭크 테스트는 어떻게 진행되나요?
A: 주간 플레이테스트 동안 랭크전 시스템의 제한된 버전을 선보입니다. 현재 빌드(0.21)에서 진행됩니다.
Q: 랭크전은 언제 플레이할 수 있나요?
A: 랭크전 어센션 큐는 금요일과 토요일, 각 지역별로 지정된 시간에 열립니다. 지역별 정확한 시간은 공지사항을 확인해 주시기 바랍니다.
Q: 랭크전과 일반 어센션은 큐가 분리되나요?
A: 지금은 아닙니다. 45인 모드를 랭크와 언랭크로 나누면 큐 인원 수에 상당한 영향이 가기 때문에, 이번 랭크 테스트 기간 동안은 단일 랭크 어센션 큐로 진행합니다.
Q: 파티원과 함께 랭크전을 플레이할 수 있나요?
A: 금요일과 토요일에 진행되는 랭크 어센션 큐에서는 솔로 큐만 이용할 수 있습니다. 스파이어스 모드 및 일요일의 언랭크 어센션에서는 사전 구성 파티로 참여할 수 있습니다.
이 파티 제한은 이번 주말 테스트에만 적용됩니다. 정식 출시 시에는 랭크전에서도 사전 구성 파티 참여가 허용되며, 파티를 제한하지 않을 예정입니다.
랭크 & 어센션 평점 (AR)
Q: 어센션 평점(AR)이란 무엇인가요?
A: AR은 랭크 진행 상황을 추적하는 점수입니다. 전투, 층수 상승, 매치 승리를 통해 획득할 수 있으며 이 점수에 따라 디비전과 하위 디비전이 결정됩니다.
Q: 랭크 배치는 어떻게 받나요?
A: 시스템이 초기 랭크를 결정하기 전까지 총 5번의 매치를 완료해야 합니다.
(참고: 클라이언트 상에 표시되는 배치 경기 진행 횟수가 경기 결과 화면에 표시되는 수치와 다를 수 있습니다. 공지사항에서 알려진 문제 항목을 참고해 주세요.)
Q: 랭크 종류와 필요한 AR 점수는 어떻게 되나요?
A: 6개의 디비전(아이언부터 티타늄)이 있으며, 각 디비전은 3개의 하위 디비전(III, II, I)으로 나뉩니다.
업데이트 상황에 따라 랭크와 연동된 보상 내용은 변경될 수 있습니다.
Q: 게임을 한동안 안 하면 랭크가 떨어지나요?
A: 네, ‘랭크 강등’ 시스템이 적용됩니다. 비활성 플레이어는 시간이 지나면서 점수를 잃게 되므로 랭크를 유지하려면 주기적으로 랭크 매치를 플레이해야 합니다.
Q: 봇과 매칭될 수도 있나요?
A: 아이언과 브론즈 등급에만 해당됩니다. 플레이어 수가 적을 때 매치메이킹을 원활하게 유지하기 위해 봇이 매치에 포함될 수 있습니다.
매치 분류 & 입장 비용
Q: ‘우세’, ‘균형’, ‘열세’의 의미는 무엇인가요?
A: 각 매치 시작 전, 로비 내 플레이어들의 상대적인 AR을 기반으로 상대 팀과 우리 팀을 비교하여 예상 승률을 산출합니다. 이에 따라 우리 팀이 ‘우세(승리 예상)’, ‘균형(비등)’, ‘열세(불리)’ 중 하나로 분류됩니다.
※ 어떤 상대를 만나느냐에 따라 어떤 매치에서는 ‘우세’가 되었다가, 다음 매치에서는 ‘열세’가 될 수도 있습니다. 또한 매치메이킹 상황에 따라 인접한 디비전의 플레이어가 같은 로비에 들어올 수도 있습니다.
Q: 매치에 참여할 때 왜 AR을 입장료로 내야 하나요?
A: 입장 비용은 승리 예상 확률에 따라 달라집니다. 우세한 팀이 가장 많은 점수를 내고 열세인 팀이 가장 적게 냅니다. 이를 통해 열세인 상태에서 거둔 승리의 가치를 승리가 예상되었던 팀의 승리보다 더 높게 유지할 수 있습니다.
우세(승리 예상): -75 AR
균형(비등): -50 AR
열세(불리) -25 AR
AR 획득 방법
Q: 매치에서 AR은 어떻게 획득하나요?
A: 이번 테스트에서 아래 세 가지 활동을 통해 AR을 획득할 수 있습니다.
플레이어 처치 (팀 전체 공유): +5 AR
층수 상승: +25 AR
승리 (AR 상한선 제외 추가 적용): +20 AR
‘플레이어 처치’ 점수는 팀 전체가 공유하므로, 팀원 중 누구든 처치를 달성하면 모든 팀원이 +5 AR을 받습니다.
승리 보너스는 매치당 AR 상한선이 적용된 ‘이후’에 추가되므로, 승리 시 항상 온전한 보너스를 받습니다.
※ 플레이어 처치 및 층수 상승으로 얻는 AR은 매치당 최대 50 AR로 제한되지만, 승리 보너스(+20)는 이 상한선과 별개로 추가 부여됩니다.
참고: 첫 번째 랭크전 테스트인 만큼, 점수 산정을 경쟁의 기본 요소에 의도적으로 집중시켰습니다. 숨어 다니며 층만 오르거나 무관한 목표물만 파밍해서 랭크 보상을 받는 편법을 방지하기 위함입니다
Q: 개인의 성과도 반영되나요, 아니면 팀 전체가 동일한 점수를 받나요?
A: 이번 테스트에서는 점수 시스템이 주로 팀 기반으로 작동하므로 처치 점수가 팀 전체에 공유됩니다. 특정 플레이어가 뛰어난 활약을 했을 때 아쉬워할 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 향후 버전에서는 개인 성과를 반영하는 방안을 검토하고 있습니다.
Q: AR 상한선이란 무엇인가요?
A: 처치 및 층수 상승으로 획득 가능한 AR은 매치당 최대 50 AR로 제한됩니다. 이 상한선은 한 번의 뛰어난 매치로 여러 랭크를 순식간에 건너뛰는 것을 방지하고, 랭크전이 차근차근 올라가는 과정처럼 느껴지도록 하기 위함입니다.
이번 플레이테스트는 새로 도입되는 시스템을 검증하는 단계로, 상기 내용들은 테스트 과정에서 세부 내용이 일부 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
스파이어스 및 어센션의 전체 큐 일정과 상세 내용은 디스코드 및 이번 주 알케론 주요 소식 안내 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.
타워에서 뵙겠습니다.
