랭크전 FAQ

2026년 8월 13일

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이번 테스트는 랭크 모드의 극초기 테스트이므로, 여러분들이 궁금해하실 만한 질문들을 모아 FAQ를 작성했습니다. 여기에 나와있지 않은 질문이 있다면 공식 커뮤니티 또는 디스코드에 남겨주시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

Q: 첫 번째 랭크 테스트는 어떤 내용인가요?

A: 주간 플레이테스트 기간 동안 경쟁형 랭크 진행 시스템의 한정 버전을 도입하여 테스트를 진행합니다. 이번 테스트는 현재 빌드(0.21)에서 실행됩니다.

Q: 랭크전은 언제 플레이할 수 있나요?

A: 랭크전 어센션 큐는 금요일과 토요일, 각 지역별로 지정된 시간에 열립니다. 지역별 정확한 시간은 공지사항을 확인해 주시기 바랍니다.

Q: 랭크전과 일반 어센션은 큐가 분리되나요?
A: 지금은 아닙니다. 45인 모드를 랭크와 언랭크로 나누면 큐 인원 수에 상당한 영향이 가기 때문에, 이번 랭크 테스트 기간 동안은 단일 랭크 어센션 큐로 진행합니다. 

Q: 파티원과 함께 랭크전을 플레이할 수 있나요?

A: 금요일과 토요일에 진행되는 랭크 어센션 큐에서는 솔로 큐만 이용할 수 있습니다. 스파이어스 모드 및 일요일의 언랭크 어센션에서는 사전 구성 파티로 참여할 수 있습니다.

이 파티 제한은 첫번 테스트에만 적용됩니다. 정식 출시 시에는 랭크전에서도 사전 구성 파티 참여가 허용되며, 파티를 제한하지 않을 예정입니다.

Q: 첫 랭크전 이후 무엇이 변경되었나요?

A: 첫 번째 테스트에서 얻은 정보를 바탕으로 몇 가지 업데이트를 진행했습니다.

  • 주요 처치: 팀이 받는 공유 처치 AR 외에도 개인 AR에 +2 AR을 추가로 획득합니다.

  • 랭크 상승 및 하락: 시각 및 음향 연출이 강화되었습니다.

  • 랭크 설명 카드: 가장 중요한 정보를 더 쉽게 이해할 수 있도록 단순화했습니다.

  • 버그 수정: 배치고사 기록, AR 및 랭크 화면 등 다양한 오류를 수정했습니다. 자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.

랭크 & 어센션 평점 (AR)

Q: 어센션 평점(AR)이란 무엇인가요?

A: AR은 랭크 진행 상황을 추적하는 점수입니다. 전투, 층수 상승, 매치 승리를 통해 획득할 수 있으며 이 점수에 따라 디비전과 하위 디비전이 결정됩니다.

Q: 랭크 배치는 어떻게 받나요?

A: 시스템이 초기 랭크를 결정하기 전까지 총 5번의 매치를 완료해야 합니다.

(참고: 클라이언트 상에 표시되는 배치 경기 진행 횟수가 경기 결과 화면에 표시되는 수치와 다를 수 있습니다. 공지사항에서 알려진 문제 항목을 참고해 주세요.)

Q: 랭크 종류와 필요한 AR 점수는 어떻게 되나요?

A: 6개의 디비전(아이언부터 티타늄)이 있으며, 각 디비전은 3개의 하위 디비전(III, II, I)으로 나뉩니다.

업데이트 상황에 따라 랭크와 연동된 보상 내용은 변경될 수 있습니다.

Q: 게임을 한동안 안 하면 랭크가 떨어지나요?

A: 네, ‘랭크 강등’ 시스템이 적용됩니다. 비활성 플레이어는 시간이 지나면서 점수를 잃게 되므로 랭크를 유지하려면 주기적으로 랭크 매치를 플레이해야 합니다.

Q: 봇과 매칭될 수도 있나요?

A: 아이언과 브론즈 등급에만 해당됩니다. 플레이어 수가 적을 때 매치메이킹을 원활하게 유지하기 위해 봇이 매치에 포함될 수 있습니다.

매치 분류 & 입장 비용

Q: ‘우세’, ‘균형’, ‘열세’의 의미는 무엇인가요?

A: 각 매치 시작 전, 로비 내 플레이어들의 상대적인 AR을 기반으로 상대 팀과 우리 팀을 비교하여 예상 승률을 산출합니다. 이에 따라 우리 팀이 ‘우세(승리 예상)’, ‘균형(비등)’, ‘열세(불리)’ 중 하나로 분류됩니다.

※ 어떤 상대를 만나느냐에 따라 어떤 매치에서는 ‘우세’가 되었다가, 다음 매치에서는 ‘열세’가 될 수도 있습니다. 또한 매치메이킹 상황에 따라 인접한 디비전의 플레이어가 같은 로비에 들어올 수도 있습니다. 

Q: 매치에 참여할 때 왜 AR을 입장료로 내야 하나요?

A: 입장 비용은 승리 예상 확률에 따라 달라집니다. 우세한 팀이 가장 많은 점수를 내고 열세인 팀이 가장 적게 냅니다. 이를 통해 열세인 상태에서 거둔 승리의 가치를 승리가 예상되었던 팀의 승리보다 더 높게 유지할 수 있습니다.

  • 우세(승리 예상): -75 AR

  • 균형(비등): -50 AR

  • 열세(불리) -25 AR

AR 획득 방법

Q: 매치에서 AR은 어떻게 획득하며, 최종 점수는 어떻게 계산되나요?

A: 게임 시작 시 차감된 입장 비용(-AR) 상태에서 출발하며, 경기 중 아래 활동을 통해 AR을 획득하여 최대 +50 AR 까지 획득할 수 있습니다.

  • 플레이어 처치 (팀 전체 공유): +5 AR

  • 층수 상승: +25 AR

  • 승리 (AR 상한선 제외 추가 적용): +20 AR

    • ‘플레이어 처치’ 점수는 팀 전체가 공유하므로, 팀원 중 누구든 처치를 달성하면 모든 팀원이 +5 AR을 받습니다.

    • 승리 보너스는 매치당 AR 상한선(+50 AR)이 적용된 ‘이후’에 추가되므로, 승리 시 항상 온전한 보너스(+20 AR)를 받습니다.

참고: 첫 번째 랭크전 테스트인 만큼, 점수 산정을 경쟁의 기본 요소에 의도적으로 집중시켰습니다. 숨어 다니며 층만 오르거나 무관한 목표물만 파밍해서 랭크 보상을 받는 편법을 방지하기 위함입니다

Q: 개인의 성과도 반영되나요, 아니면 팀 전체가 동일한 점수를 받나요?

A: 이번 테스트에서는 점수 시스템이 주로 팀 기반으로 작동하므로 처치 점수가 팀 전체에 공유됩니다. 특정 플레이어가 뛰어난 활약을 했을 때 아쉬워할 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 향후 버전에서는 개인 성과를 반영하는 방안을 검토하고 있습니다.

Q: AR 상한선이란 무엇인가요?

A: 처치 및 층수 상승으로 획득 가능한 AR은 매치당 최대 50 AR로 제한됩니다. 이 상한선은 한 번의 뛰어난 매치로 여러 랭크를 순식간에 건너뛰는 것을 방지하고, 랭크전이 차근차근 올라가는 과정처럼 느껴지도록 하기 위함입니다.

이번 플레이테스트는 새로 도입되는 시스템을 검증하는 단계로, 상기 내용들은 테스트 과정에서 세부 내용이 일부 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

확인 중인 현상

Q: 랭크전 UI에 '0/0 AR'로 표시되는 현상

A: 최근 수정을 위해 무점검 패치를 배포하였습니다. 어센션 평점(AR)이 표시되지 않는 경우, 클라이언트를 재시작하면 대부분 해결됩니다.

Q: 랭크전 UI에 5/10으로 표시되는데 랭크 배치를 위해 실제로 10판을 해야 하나요?

A: 아닙니다! 이번 주말 테스트는 5번의 배치 매치만 완료하면 됩니다. 정식 랭크 시스템의 10매치 표시 UI가 적용되어 "5/10"으로 보이는 것이며, 다섯 판을 완료하면 배치가 정상 종료됩니다.

Q: 배치 진행 중 랭크 강등 경고를 보았습니다. 결과에 영향을 주나요?

A: 해당 현상은 원인이 확인되어 무점검 패치를 배포했고 더 이상 표시되지 않지만, 혹시 해당 경고가 노출되더라도 배치 결과에는 아무런 영향이 없습니다.

Q: 일부 플레이어가 시험의 균열에 갇히는 현상이 왜 발생하나요?

A: 이전 패치로 한 차례 수정했으나 일부 플레이어에게 여전히 발생하고 있습니다. 이후 버전에 정식 수정 패치를 준비 중이며, 그동안 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

스파이어스 및 어센션의 전체 큐 일정과 상세 내용은 디스코드이번 주 알케론 주요 소식 안내 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.

수정 완료 사항

지난 랭크 테스트 이후 랭크 진행도 및 UI와 관련된 다양한 현상을 수정했습니다.

  • 매치 시작 시 AR에 상한 도달이 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 일반 어센션 매치가 랭크 배치고사 진행도에 잘못 반영되던 현상을 수정했습니다.

  • 경기 결과 화면과 랭크 카드 간의 배치 매치 카운트 불일치 현상을 수정했습니다.

  • 패드 플레이어가 비랭크전 경기 결과 화면에서 랭크 통계 화면으로 접근할 수 있던 현상을 수정했습니다.

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