
(暫定)1.0パッチノート:早期アクセス
2026年11月5日今週末にテクニカルテストの実施を予定しています。
実施期間は2026年11月7日(土) 4:00 ~ 11月8日(日) 16:45(JST/日本時間)です。
以下の点にご注意ください。
・本テストの対象プラットフォームはPCとXbox Series X|Sのみです。PlayStation5は対象外となります。
・テスト中はゲームの進行度が保存されますが、11月28日(土)の早期アクセス開始前にリセットされます。
・現在、プレイヤー数が少ない状況でのマッチングを検証しているため、キューを常時開放し、マッチングの受付時間帯の制限なく、終日アセンションをお楽しみいただけます!
・マッチングが可能な地域は、北米、ヨーロッパ、南米、アジア/太平洋です。
テクニカルテストに向けて、早期アクセス1.0パッチを適用しました。
※一部の名称(新規エリア名・ステージ名など)はゲーム内の翻訳がまだ適用されていないため英語表記のまま掲載しております。あらかじめご了承ください。
エターナルローテーション
早期アクセス1.0より、最終的なエターナルのラインナップに移行します。
使用可能:シャスル、ダーラ、イレーナ、ホロウ、ラヴァ、ヴァトン、レオディン、ペネロペ、カリヴ、エダニ
除外:リンシ、グリムウォルド、ツボ
新エターナル:シャスル
シャスルは死をもたらす存在です。この俊敏な暗殺者は敵の動きを封じ、反撃の手段を奪います。セットボーナス「吸血」により、自らを回復し続ける恐るべき脅威となります。暴力に満ちた人生がシャスルに教えたことはただ一つ。「誰も助けには来ない。自分の身は自分で守るしかない」ということです。
アサシン・クラウン「軽やかな足取り」:射程内のターゲットにテレポートし、ダメージを与えます。
トラップ・アミュレット「足もつれの罠」:罠を設置し、かかった敵にダメージを与えて2秒間行動不能にします。新たに罠を設置すると、古い罠は消滅します。
ツイン・ダガー「川斬り」/「山割り」:機動力の高い4段の近接コンボです。武器スキルでは跳躍して障害物を飛び越え、敵の上に着地すると連続攻撃でダメージを与えます。
ファン・ブレード「そよ風」/「突風」:3段の近接コンボです。武器スキルを長押しすると突風を起こし、敵にダメージを与えながら強制移動で吹き飛ばします(最大3回)。
エターナルスキル「沈黙」:周囲の敵のスキルを4秒間使用不能(沈黙)にします。
セットボーナス「吸血」:シャスルのセットを揃えると、攻撃やスキルで与えたダメージの25%分のHPを回復します。
記憶とクエスト
アーケロンをプレイする中で、記憶の欠片を発見することがあります。記憶とは過去を垣間見る小さな断片であり、各キャラクターをタワーに縛りつけている、複雑で未解決の因縁を少しずつ明かしてくれます。記憶を解放・収集して、アーケロンの世界に生きる英雄や悪役たちへの理解を深めましょう。
仕組み
「ブック」はアーケロンの物語を大きく区切る単位です。物語の最初のブックとなる「プレリュード集」では、ビルダーに焦点を当てています。
「チャプター」はブックの中のシーズンコンテンツです。チャプターごとに新しい記憶が登場し、それぞれ独自のコレクションを集めることができます。
「記憶」はアーケロンの伝承(ロア)を収集できる場面です。重要な部屋を攻略すると解放され、ロビー→ブックの「記憶」画面で閲覧できます。
プレイヤープロフィール
プレイヤープロフィールでは、自分のマッチ履歴を確認できるほか、他のプレイヤーの戦績も見ることができます。マッチ履歴またはソーシャルメニューから、任意のプロフィールを確認できます。
確認できる内容
累計記録:与えたダメージ、キル数、処刑数、回復量
モード別の記録:アセンションでの到達フロア、スパイアーズの踏破数、アセンションとスパイアーズのプレイ時間
最近のゲーム:そのマッチの全プレイヤーの記録と、最終的な装備構成(アイテムのツールチップ付き)
戦績を公開したくない場合は、ゲームプレイ設定の「ソーシャル」にある「プロフィールを非公開にする」をオンにすることで非公開にできます。
Discord連携とパーティのアップデート
仲間を集めるのがぐっと簡単になりました。プレイ状況の共有、Discordからのフレンドへの参加、チャンネルへの招待投稿ができるようになりました。PCで利用可能です。
仕組み
プレイ状況の共有:Discordのプロフィールに、アーケロンでのプレイ状況(ゲームモード、パーティ人数、マッチング中・対戦中・観戦中のいずれか)が表示されるようになりました。
Discordから参加:フレンドのDiscordアクティビティで「参加」をクリックすると、そのパーティやカスタムロビーに直接参加できます。ゲームを起動していない場合も、「参加」を押せばアーケロンが起動して参加できます。
チャンネルに招待を投稿:パーティやカスタムゲームの招待を、Discordのチャンネルに直接投稿できます。カスタムロビーのコードを貼り付ける必要はもうありません!招待が見える人なら誰でも使用できるため、投稿するチャンネルは慎重に選んでください。
フレンドリストから参加:フレンドを選んで「パーティに参加」を選択すると、招待を待たずに参加できます。
参加の管理:招待制にしたい場合は、「設定→ゲームプレイ→ソーシャル」で「オープンパーティ」のチェックを外してください。初期設定ではオンになっており、パーティリーダーの設定がパーティ全体に適用されます。
注意点
必要条件:Discordのデスクトップアプリが起動しており、Discordの「アクティビティ・プライバシー」設定でアクティビティの共有がオンになっている必要があります。
パーティへの参加:ロビー画面にいて、ほかのパーティに参加していない必要があります。
「参加」が使用できない場合:マッチング中や満員のパーティには参加できません。マッチ中のパーティにはフレンドが参加でき、マッチ終了後に合流します。
招待の権限:パーティリーダーのみが招待できる設定の場合、「参加」はリーダーのアクティビティにのみ表示されます。
新規プレイヤー向け体験
チャレンジ
チャレンジは、初めてプレイする方がアーケロンの魅力を余すところなく体験できるよう作られた新システムです。ゲームの仕組みや各種機能を順に案内し、その過程で報酬も獲得できます。
実装の背景:新規プレイヤーを対象としたプレイテストを通じて、実際のプレイヤーと対戦する際に圧倒されないよう、各ゲームモードに慣れてもらうための最適な順序があることがわかりました。今回追加したチャレンジはこの順序に沿っています。また、次にやるべきことをチェックリストとして示すことで、「何から始めればいいかわからない」という迷いを減らせればと考えています。
今後は、新規プレイヤーの最適な体験以外の用途にもチャレンジシステムを拡張していく予定です。
チュートリアル
チュートリアル開始前に、新規プレイヤー向けの短いイントロ映像を追加しました。武器を手に取る前に、アーケロンの世界観をお伝えします。
チュートリアルの終盤を作り直し、その後の本編へスムーズに移行できるようにしました。
チュートリアル全体のテキストとボイスを更新しました。
プレイヤーが進行に詰まっているように見える場合に、次の目標へ誘導するボイスを追加しました。
チュートリアル後に続く練習用のラーニングスパイアーズに、新しいボイスを追加しました。
練習用のラーニングスパイアーズで味方と敵が使用する装備構成を更新し、序盤のマッチが実際のゲームプレイに近くなるようにしました。
チュートリアルエリアのライティング調整を完了しました。
イントロ映像に字幕を追加しました。また、設定の「その他」からいつでも見返せるようになりました。
練習用のラーニングスパイアーズを全3フロア・すべて3vs3の構成に変更しました。戦闘を調整し、フロア間の待ち時間を大幅に短縮しました。
チュートリアルと練習用のラーニングスパイアーズに、アップグレード、処刑、消費アイテムとアンカースキルの購入に関する新しいヒントを追加しました。
チュートリアル完了時に、獲得した報酬が表示されるようになりました。
マッチング中のトレーニング
マッチングの待ち時間にトレーニングモードに入れる機能を追加しました。
「プレイ」を選択するとトレーニングモードに移動し、選択したモード/キューのマッチングが開始されます。マッチが見つかり次第、ゲームが開始されます。
トレーニング中は、画面上部とESCメニューでマッチングの状況を確認できます。ESCメニューからはマッチングのキャンセルも可能です。
「マッチングのみ」を選択すると、従来どおりマッチングを開始してメインのマッチング画面で待機します。
トレーニング
開発者ノート:このエリアについて多くの機能要望をいただいていることは承知しており、コミュニティの皆さまのために機能の追加に積極的に取り組んでいます。今回のアップデートをお楽しみいただければ幸いです。今後もさらなる追加をお届けできればと考えています!
「モンスター格闘ルーム」を追加し、モンスターを相手に練習できるようにしました。装備を持ったままテレポートで降りるか、下にある宝箱を使って挑戦できます。現在、各区画はトーメンターの種類ごとに分かれています。
「後悔の井戸」を追加しました。範囲内のすべてのプレイヤーにダメージを与える井戸です(癒しの井戸とは逆の効果)が、ダウンすることはありません。消費アイテム、ライフスティールのスキル、回復スキルを試す際にご活用ください。
コミュニティの皆さまから「Reset Randy」の愛称で親しまれているNPCが帰ってきました。装備を最初からやり直したいときに、いつでもリセットしてくれます。
スパーリングエリアのレイアウトを調整し、下で行われている戦闘を観戦しやすくしました。存分にご覧ください!
ラーニング
「ラーニング」メニューのコンテンツを一新し、レイアウトを更新しました。
「ようこそ」タブと画面を削除しました。
攻撃タイプに「追尾」を追加し、どの攻撃がターゲットを追尾するか確認できるようにしました。
アイテム情報の画面で、テキストがはみ出す場合は文字を縮小せずにスクロール表示するよう変更しました。また、画面を右クリックすると詳細表示に切り替わります。
全エターナルの武器攻撃のアイテム説明を追加・更新しました。
アイテム情報におけるクラウン、アミュレット、武器の表示順をすべての画面で統一しました。また、武器攻撃の連携(コンボ)を読みやすい形式に変更しました。
コントローラーで用語集が正しくスクロールされるよう改善しました。
スパイアーズ
スパイアーズのマッチを「2ラウンド差で勝利」形式(最大7ラウンド)に変更しました。僅差の1ラウンドで勝敗が決まることはなくなります。
「ラン」の最終マッチ終了後に、最終マッチの記録とラン全体の通算記録の両方を確認できるタブを追加しました。
タレットや壁など、スキルで生成されたオブジェクトは各ラウンドの開始時に消去されるよう変更しました。
スパイアーズの勝利セリフが途切れず、最後まで再生されるよう改善しました。
使用可能な全エターナルのスパイアーズBGMを更新しました。
相手チームが接続しなかった場合に、戦闘が停止したままにならず、正常にキャンセルされるよう改善しました。
ラウンド間はUIのサウンドをミュートし、騒がしさを軽減しました。
新しいマップ「Ancient Tree」を追加し、挑戦にバリエーションを持たせました。
祭壇とゲーム内経済
スパイアーズの祭壇のUIを作り直し、レイアウトを整理して、購入できるものを見やすくしました。
スパイアーズの祭壇に「ランダム(RANDOM)」ボタンを追加しました。購入可能な範囲で装備を選び、消費アイテムを可能な限り揃え、エコーアイテムよりエターナルアイテムを優先して選択します。
スパイアーズでのアイテム価格の上昇幅を25に調整しました。(従来の数値:50)同じ装備構成でも、より先まで進めるようになります。
エンドレススパイアーズでは、挑戦ごとにゲーム内経済がリセットされなくなります。高く登るほど、その違いを実感できるはずです。
アセンションの祭壇との違いがわかるよう、スパイアーズの祭壇に別デザイン(紫色!)を追加しました。
アセンション
マップ上のどこにでも降下できるようになりました。
長押しで降下地点を確定した瞬間にマップ上のヒートスポットが表示されるよう変更し、プレイヤーの降下地点をリアルタイムでより正確に把握できるようにしました。
マップ上の有料テレポーターと、価値の高い宝箱がある扉を紫色で強調表示するようにしました。
アセンションの祭壇に装備のアップグレードを追加しました。(レベルⅡ :1000、レベルⅢ:1200)
同じ地点で蘇生されたプレイヤーが重ならず、分散して出現するよう変更しました。
倒されたプレイヤーが戦利品をアセンドできなくなりました。死亡後に戦利品を拾えてしまう不正な挙動を修正しました。
残りチーム数を表示する通知を追加し、マッチの状況を常に把握できるようにしました。
観戦中はアセンションの記録と進行状況が非表示になるよう変更し、観戦画面がわかりにくくならないようにしました。
モンスターが背後のプレイヤーも感知できるようになりました。側面や背後からの回り込みにもリスクが伴います。
シールドを持っていても、オラクルが誤った挙動をしないよう改善しました。
「再活性化」のコストを100に調整しました。(従来の数値:150)長押しする時間は変更ありません。
宝箱の出現と配置のバランスを調整しました。
フロア3に出現するビーコンの最小数を調整しました。
30人用マップ
開発者ノート:マッチングの待ち時間が長くなるのを防ぐため、マッチングの状況に応じて使用する30人用のアセンションマップを開発しました。通常のアセンションマップと同じですが、一部のエリアで深淵が即座に発生しており、実質的にプレイエリアが狭くなっています。
ボット
従来のボットモードの名称を、それぞれ「アセンション:トレーニング」「スパイアーズ:トレーニング」に変更しました。(※日本語の名称表記は今後修正予定です)
各モードに難易度選択を追加し、ボット戦の体験をカスタマイズできるようにしました。また、各モードでは2体の味方ボットと一緒に戦うようになり、実際のプレイヤーとの対戦により近い体験ができます。
トレーニング:アセンション
ボットがチームメイトを蘇生する前に周囲のモンスターを確認するようになり、2人揃って倒されることが少なくなりました。
周囲にミニオンしかいない場合、ボットはクールタイムのあるスキルを無駄に使わず温存するようになりました。
ボットが射程の短いスキルを優先して使うようになり、各ビーコンにより均等に分散するようになりました。
人間のチームメイトがいる場合、ボットは単独で探索せず、プレイヤーについてビーコンに向かうようになりました。
ボットが戦利品を譲り合って拾うようになり、ビーコンフェーズではピンに反応するようになりました。また、ピンで要求するとフラグメントをドロップします。
ボットが祭壇でアンカースキルと、性格に応じた好みの消費アイテムを購入するようになり、最終フロアではランダムにアンカーを選択するようになりました。
近くに人間のプレイヤーがいない場合、ボットのみのチームはエリートNPCから攻撃されなくなりました。
ボットが鍵のかかった扉の向こうにある宝箱やNPCに向かおうとして動けなくなる不具合を修正しました。
トレーニング:スパイアーズ
トレーニング:スパイアーズでは、すべてのエターナルが味方または敵として登場する可能性があり、消費アイテムとアンカースキルも装備しています。さらに、バリエーションを増やすため任意のアイテムを組み合わせたボットの装備構成を10種類追加しました。
スパイアーズのリトライ後に味方ボットが補充されるようになり、人数が足りなくなることはなくなりました。
ボットがアンカースキルを使用し、エターナルを重複させずに最終的な装備構成を踏まえてアイテムを選ぶようになりました。より実際のプレイヤーに近い対戦相手になります。
トレーニング:スパイアーズで、ボットがビーコンエリア内に留まるようになりました。
ボット全般
ボットのプレイスタイルと性格のバリエーションを増やしました。
ボットが敵プレイヤーを最初に発見した際、人間のチームメイトと同じように報告するようになりました。
ボット同士が互いを避ける際に向きが小刻みに切り替わらなくなり、動きが滑らかになりました。
ボットがダウン状態になってから「自己蘇生」を試みるようになりました。
カスタムゲーム
ロビーの選択時のハイライト表示を改善し、チームの削除とコントローラー操作に対応しました。ロビーの管理がしやすくなります。
カスタムロビーでチーム観戦者に対応しました。
カスタムのスパイアーズで「2ラウンド差で勝利」を設定できるようになりました。
ブースト回避
開発者ノート:ここ数か月、回避システムについてさまざまな試行を重ねてきました。回避は戦闘でもタワー内の移動でも常に使われる操作です。操作感を良くするとともに、プレイヤーの腕前が表れる要素を加えたいと考えました。そこで、連続回避にタイミングの要素を導入し、タイミングよく入力すると移動距離が伸びるようにしました。
回避のタイミングが判定されるようになりました。通常の回避の移動距離は3mですが、タイミング内にもう一度回避を入力すると、次の回避が移動距離4.5mの「ブースト回避」になります。3回目もタイミング内に入力すると6m移動します。
3回すべてをつなげると移動距離は合計13.5mとなり、回避を連打した場合の9mを大きく上回ります。
連続ブースト回避に新しいアニメーション、ビジュアルエフェクト、サウンドを追加しました。タイミングよくつなげた回避は、見た目と音でもそれとわかります。
回避のチャージ回復間隔を1.5秒に調整しました。(従来の数値:2秒)
回避前後の先行入力を改善し、少し早めに押した回避も正しく発動するようにしました。
回避から移動への切り替えを速くし、回避の終わりに引っかかるような感覚をなくしました。
戦闘
入力
開発者ノート:プレイヤーの行動を処理するコアの入力システムを作り直しました。これにより入力の取りこぼしが減り、スキルの発動や武器攻撃がより安定します。また、ゲーム内での入力の挙動を設定できる便利なオプションも追加しました。今後のパッチでも入力処理の改善を続けていきますので、引き続きフィードバックをお寄せください!
既存の先行入力システムを統一し、すべてのスキルと攻撃で同じように機能するよう改善しました。
すべての武器とスキルについて、安定性とコンボの挙動を中心に入力を調整しました。
エターナルスキルの使用時に、スキルや武器攻撃が強制的に中断されなくなりました。
武器の持ち替え時に、スキルが強制的に中断されなくなりました。武器攻撃は引き続き強制的に中断されます。
「長押しで攻撃」設定を追加しました。攻撃ボタンを押し続けると、装備中の武器で連続攻撃します。
「先行入力」設定を追加しました。先行入力を受け付ける長さを調整できます。
「1スクロールにつき1入力」オプションを追加しました。マウスホイールを1回スクロールするごとに、1回分の入力のみが受け付けられます。
エンパワード
エンパワードの発動後、確定で持続する時間を7秒に、1秒ごとの減少量を15ポイントに調整しました。(従来の数値:持続時間10秒、減少量10ポイント)エンパワードになる条件は変わりません。
攻撃・ヒット・その他の変更
コンボ、特に初段で発生していた踏み込み(移動量)の問題をアニメーション面で複数修正しました。
ヒット判定がより安定しました。
全般的な移動速度を調整しました。
アイテムのアップグレードについて、レベルごとに別々のクールタイムを持つのではなく、全レベルで1つのクールタイムを共有するよう変更しました。これにより、アイテムの使い回しを防止します。
バフがダメージ計算の前に適用され、最後の効果発生まで持続するよう変更しました。バフの適用がわずかに遅れたり、早く切れたりすることがなくなります。
複数のダメージを同時に受けた場合、ヒットごとにダメージ上限を適用するのではなく、合計してから上限を適用するよう変更しました。ダメージの合計値が予測しやすくなります。
シールドのブロック耐久値が、ブロックする側自身のダメージ軽減の影響を受けなくなりました。ブロックの強さが一定になります。
行動不能状態でも移動スキルを使用できるようになりました。グレートソードの突進、イレーナのソード"ケアテイカー"の「クルリアの握手」などのスキルは、行動不能中でも発動可能になりましたが、移動はしません。
ブレイクアウト効果のあるスキルで、気絶だけでなく行動不能と減速からも解放されるようになりました。ブレイクアウト効果のあるスキルは、ペネロペのポーセリン・パラソル、エダニのアウトバースト・クラウン、グリムウォルドのオシレイティング・クラウン、レオディンのサンクチュアリ・アミュレット、エコークラウンのステッドファストです。
移動速度上昇の効果を統一しました。移動速度が上昇するスキルは、他の効果と重複したり掛け合わさったりせず、すべて移動速度を+40%にするよう変更しました。これは減速と同じ仕組みで、減速はすべて50%で、持続時間のみが異なります。移動速度が上昇するスキルは以下のとおりです。
エコークラウンのステッドファスト
ラヴァのストーキング・アミュレット「尾行」
無敵
ダメージ無効スキルを全体的に弱体化しました。強力すぎない範囲で、引き続き逆転のプレイを可能にします。
インヴァルナラブル・アミュレットの「無敵」の持続時間を1秒に調整しました。(従来の数値:1.5秒)
レジリエンス・クラウンの「耐性」の効果を「3秒間ダメージを50%軽減」に調整しました。(従来の数値:70%)
エダニのランジング・フック、ダーラのバニッシュ・クラウンのレベルⅢなど、1秒間の無敵を付与していたアップグレードを0.5秒に調整しました。
エターナル変身
エターナル変身の長押しが行動阻害効果を無効化しなくなり、変身を妨害できるようになりました。変身が気絶から逃れる手段として手軽に使えすぎていたためです。
エターナル変身をキャンセルできるようになるまでに0.25秒の猶予を設け、誤って変身をキャンセルしてしまうことを防止しました。
変身前のエターナルに、誤解を招く表示ではなく実際のクールタイムが表示されるよう変更しました。
エターナル変身のビジュアルエフェクトをブラッシュアップしました。
回復
ゲーム内の回復に専用のビジュアル、サウンド、回復量の数値表示を追加し、何によってどこから回復したのかがわかるようにしました。
自己回復はネームプレートの位置に表示され、味方からの回復はその味方のネームプレート付近に表示されます。
敵が消費アイテムで回復する前に、回復量のプレビューが表示されるようになりました。
癒しの井戸を使用したときや、祭壇で「再活性化」を購入したときに、回復量のプレビューが表示されるようになりました。
回復量のプレビューがずれなくなりました。
継続回復が均等な間隔で表示されるようになり、回復量が把握しやすくなりました。
ステータス効果とフィードバック
既存のデバフアイコンに加えて、バフアイコンと、継続中の効果の残り時間を示すタイマーバーを追加しました。
ネットワーク遅延によりバフの適用がわずかに遅れた場合でも、バフのタイマーが最大値から始まるようになりました。
バフが切れたときやキャラクターが倒されたときに、バフのビジュアルとサウンドが正しく消えるようになりました。
ブラインド状態の際、視界の範囲外にある敵の投射物も非表示になるよう変更しました。ブラインドが本来の想定どおりに機能します。
敵がステルス状態になった後も、HPバー上の燃焼効果が表示され続けるようになりました。
変身の詠唱時間にインジケーターを追加しました。
照準に攻撃とスキルの射程が表示されるようになり、ターゲットが射程内かどうかがひと目でわかるようになりました。
ダメージの数値表示とタイミングをブラッシュアップしました。
ホロウの「ウォール」など、HPバーが表示されていなかった対象にHPバーを表示するようにしました。
わかりやすさのため、一部のステータス名を変更しました。
ヴァトンのペイバック・クラウンの「ダメージ反射」を「報復」に変更しました。
「移動速度アップ」を「スピード・ブースト」に変更しました。
「ダメージ軽減」を「耐性」に変更しました。
アイテム
全般
シミターの斬撃のビジュアルエフェクトをブラッシュアップしました。
「祭壇召喚」の消費アイテムのコストを調整しました。HPポーションとヒーリングワードを200フラグメント、耐久力の欠片を150フラグメントに調整しました。
地面に落ちている同じアイテム同士でクールタイムを共有するよう変更しました。これまでは、同じアイテムの2つ目に持ち替えることで、1つ目がクールタイム中でもスキルを再使用できていました。
エコーアイテムのフォーティチュード・クラウン「修理」の継続回復の効果時間を2.5秒に調整しました。(従来の数値:3秒)また、説明文に正しい効果時間が表示されるよう修正しました。
エコーアイテムのクラスター・アミュレット「クラスターボム」の発動時に、キャラクターの向きが強制的に切り替わらなくなりました。
エコーアイテム「デュアルアックス」の武器スキルで敵がノックバックしなくなりました。(強制移動を削除)
アンカー
アンカースキル「ヒーリングタッチ」と「最後の願い」を、いつでも使用できるよう変更しました。どの状態でもバフとして重ねて適用されます。
アンカースキル「消費アイテムを補充」の説明文を更新し、効果をわかりやすくしました。
「最後の願い」で復活した際のHPを最大値に調整しました。(従来の数値:50%)これまで通り耐久力は付与されません。また、移動しながら発動でき、カメラの向きに強制的に向き直らなくなりました。
「完全回復」の詠唱時間を2秒に調整しました。(従来の数値:2.5秒)
消費アイテム
消費アイテムの長押しの終盤5フレームで使用が確定するようになり、長押し中に誤ってキャンセルしてしまうことを防止しました。
消費アイテムが所持数によって正しく制限されるようになり、最後の1回分を使用した後に再付与されなくなりました。
消費アイテムの詠唱タイマーに、キー割り当てと使用中の消費アイテムが表示されるようになりました。
消費アイテムの使用が妨害された場合や失敗した場合に、それを示すビジュアルフィードバックを追加しました。
ヒーリングワードのHPを50に調整しました。(従来の数値:30)また、HPバーが常に表示されるようになりました。
ダーラ
ダーラのエターナルスキル「カーテンコール」に小規模な調整を行いました。
扇状の効果範囲の角度を縮小しました。
引き寄せによる被弾硬直からの回復時間を1秒に調整しました。(従来の数値:1.5秒)引き寄せられた敵が、より早く反撃できるようになります。
ダーラのダンシング・ブレード「斬撃変化」コンボの初段の硬直時間を調整しました。
ダーラのダンシング・ブレードの斬撃のビジュアルエフェクトを調整しました。
「カーテンコール」のクールタイムがスキル終了時から始まるよう変更し、実質25秒のクールタイムになりました。また、ダメージを30に調整しました。(従来の数値:35)
バニッシュ・クラウン「バニッシュ」のクールタイムを、レベルⅠで16秒、レベルⅡ~Ⅲで13秒に調整しました。(従来の数値:レベルⅠは15秒、レベルⅡ~Ⅲは12秒)
エダニ
プル・クロー「絶対引力」を途中で止めてもクールタイムが発生しないよう変更しました。引き寄せをキャンセルしてもスキルが無駄になりません。
ランジング・フックとプル・クローのアニメーションを改善しました。
「追放」が行動阻害効果を無効化するスキルで防がれるよう変更しました。ただし、ブレイクアウト効果は「追放」には機能しません。
ホロウ
ダークリング・スタッフ「ウォール」のHPを125に調整しました。(従来の数値:150)
カリヴ
灼熱系スキルによる燃焼に専用のステータスアイコン、ラベル、色を追加し、他の継続ダメージと区別できるようにしました。
シアリング・シャベル「灼熱ブラスト」のクールタイムを、レベルⅠで16秒、レベルⅡ~Ⅲで13秒に調整しました。(従来の数値:レベルⅠは15秒、レベルⅡ~Ⅲは12秒)
エターナルスキル「炎の檻」のクールタイムを25秒に調整しました。(従来の数値:23秒)
灼熱効果の補正値を30%に調整しました。(従来の数値:50%)HPへのダメージが30%増加し、耐久力へのダメージが30%減少します(倍率1.3と0.7)。
レオディン
ラディアント・クラウン「ラディアントシールド」のクールタイムが、発動時ではなくスキル終了時から始まるよう変更しました。クールタイムの20秒は変更ありません。
グリント・スピア「リフレクト」のクールタイムを、レベルⅠで16秒、レベルⅡ~Ⅲで14秒に調整しました。(従来の数値:レベルⅠは14秒、レベルⅡ~Ⅲは12秒)
グリント・スピア「神の刺突」の最大チャージ時の移動距離を3mに調整しました。(従来の数値:4m)
エクリプス・ハンマー「正義のスイング」のクールタイムを、レベルⅠで15秒、レベルⅡ~Ⅲで12秒に調整しました。(従来の数値:レベルⅠは12秒、レベルⅡ~Ⅲは10秒)他の武器スキルとのバランスを揃えるための調整です。
サンクチュアリ・アミュレットのクールタイムを、レベルⅠで16秒、レベルⅡ~Ⅲで14秒に調整しました。(従来の数値:レベルⅠは14秒、レベルⅡ~Ⅲは12秒)
アニメーションとビジュアルエフェクトのヒットのタイミングを調整しました。ヒット範囲に合わせてビジュアルエフェクトを微調整し、ヒットのタイミングを数フレーム遅らせています。
エターナルスキル「スカイ・ストライク」で空中にいる間、ミニマップ上のレオディンの矢印が敵に表示されなくなりました。着地点を予測されることがなくなります。
ペネロペ
エターナルスキル「この輝きを見よ」の長押し時間を1.6秒に調整しました。(従来の数値:2秒)また、ビジュアルエフェクトとボイスのタイミングをブラッシュアップしました。
ルッキング・グラス「天空照射」で、飛行中のものも含め、各フライングシャードの正確な位置で爆発するよう変更しました。
ポーセリン・パラソルの1発あたりのダメージを4に調整しました。(従来の数値:5)10発すべて命中時の合計ダメージは40になります。(従来の数値:50)
ポーセリン・パラソル「パラソルダッシュ」の回避で、方向を入力している場合は移動距離が1m長くなるよう変更しました。
スライドで、ペネロペのコレクション・アミュレット「ドアロック」の拘束が解除されなくなりました。即座に解除されるのは、ジャンプ攻撃、テレポート、特殊な移動スキルのみです。
ラヴァ
タロンフライト・クロスボウのビジュアルエフェクトを更新し、フィードバックをわかりやすくしました。
アセンション時の新しいサウンドを追加しました。
タロンフライト・クロスボウ「アンロード」のレベルⅡ~Ⅲのクールタイムを12秒に調整しました。(従来の数値:10秒)
ストーキング・アミュレットで、ステルス中は移動速度上昇が常に持続するよう変更しました。(従来の数値:3秒)ただし、上昇量は一律40%に調整しました。(従来の数値:50%)
ヴァトン
サーペント・スタッフ「ピラーズ」の結晶のモデルとビジュアルエフェクトを一新しました。
シーイング・アイ「ダウンフォール」の減速効果が、ビジュアルエフェクトと一致するよう変更しました。
操作と設定
Steamオーバーレイとの競合を避けるため、キーボード・マウスでのマップの初期キー割り当てをAltに変更しました。
コントローラーで、変身を2ボタン同時押しに固定せず、1つのボタンに割り当てられるようになりました。
コミュニケーションホイール:十字キー右で開き、スティックを中央に戻すと選択が確定するよう変更しました。すべてのピンをコミュニケーションホイールから使用できるようになりました。
カーソルの固定を初期設定でオフに変更しました。カーソルをゲームウィンドウ内に固定したい場合は、オプションでオンにできます。
照準の確定とキャンセルが、専用の固定ボタンではなく、割り当てた攻撃・スキルの入力に連動するよう変更しました。
コントローラーでマップ画面から装備構成画面に移動した際、入力した方向側からフォーカスが始まるよう変更しました。
操作設定画面が最後に使用したゲームパッドに連動するようになりました。また、コントローラーを切り替えても他のコントローラーのキー割り当てが消えなくなりました。
ボタンの再割り当て時はアナログスティックの入力を無視するよう変更し、誤ってスティックが割り当てられることを防止しました。
コントローラー使用時は、キー割り当ての競合確認画面にキーボードのキーではなくコントローラーのボタンが表示されるよう変更しました。
キーボードのボタンアイコンが、Windowsのキーボードレイアウトに合わせて表示されるようになりました。
コントローラーのカーソル吸着を無効にする設定を追加しました。
長押しでのインタラクトに対応しました。
ソーシャルメニューでのコントローラー操作を改善し、コントローラーのボタン表示をより正確にしました。
歩き/しゃがみ/忍び足のオプションとキー割り当てを削除しました。
しゃがみ歩き(足音を消す動作)はゲームプレイへの影響が小さかったため、ゲームから削除しました。
ソーシャル
コミュニティ機能を実装し、Discordでのパーティ募集とゲームクライアントを直接つなげました。
「パーティを検索」で、新しいパーティを作成するのではなく、ソロプレイヤーのパーティ募集が表示されるよう変更しました。
地域選択画面に人口データを表示するようにし、アクティブなプレイヤーが多いサーバーを選べるようにしました。
プレイヤータグがネームプレートとHUDにバッジとして表示されるようになりました。
ソーシャルメニューにプロフィールの公開設定を追加しました。
パーティの招待が、現在開いている画面に限らず、ロビーのどの画面でも表示されるようになりました。
パーティの参加コードが、パーティの変更に合わせて自動で更新されるようになりました。
パーティメンバーが装備を変更すると、外見がリアルタイムで反映されるようになりました。
メンバーがマッチ中の場合はパーティでマッチングできないよう変更し、パーティの状態が不正になることを防止しました。
パーティのチーム観戦者に、フェイスオフの一覧とリザルト画面が表示されるようになりました。また、パーティと一緒に退出できるようになり、観戦できるのは自分のチームのみになりました。
自分のチームを観戦している人数を表示する、観戦者数を追加しました。
再度マッチングする際に、テキストチャットのチャンネル選択が保持されるようになりました。
テレビでも読みやすいようチャットの文字を少し大きくし、コンソール版のソーシャルメニューでは大きめのフォントを使用するようにしました。
Discord連携で、サインインの更新に失敗した場合にあきらめずに再試行し続けるよう変更しました。
プレイヤー通報の手順を1つ減らし、簡略化しました。
PlayStation5:フレンドコードの欄を編集できないよう変更しました。
ボイスチャットにノイズキャンセリング設定を追加しました(PCのみ)。
フレンドリストから、フレンドのオープンパーティに直接参加できるようになりました。
自分のパーティに他のプレイヤーが自由に参加できるかを設定できるようにしました。
マッチ中でもパーティを管理できるようになり、パーティでマッチから退出する際の流れを更新しました。
ソーシャルリストの読み込みが完了するまで、招待、フレンド申請、ブロックのオプションを非表示にするよう変更しました。
オフライン時は、ログインに失敗した理由がすぐに表示され、再試行できるようになりました。
UI・表示
ロード画面とアイテム情報のデザインを一新し、ロード画面に新しいコンテンツを追加しました。
Xbox PCでXboxの実績に対応しました。
マッチの統計画面、ゲーム終了画面、マッチ終了時の演出をブラッシュアップしました。
ゲームプレイ中、メニュー表示中、ゲームが非アクティブなときのフレームレート上限のオプションを追加しました。
モーションブラーのスライダーを追加しました(PCのみ)。
蘇生中にプレイヤーのアイコン(変身中の場合はエターナルの肖像)が表示されるようになり、誰を蘇生しているのかがひと目でわかるようになりました。
マップのテレポーター同士が薄い線でつながり、カーソルを合わせるとその線がはっきり表示されるよう変更しました。各テレポーターの行き先がわかりやすくなります。
マップのインベントリのヒントがフェードイン後に表示され続けるようになり、すぐに消えなくなりました。
UI全体の文字サイズを大きくし、全般的に読みやすさを改善しました。
スキルの説明文で、より長い複数行のテキストに対応しました。
ダーラのスローイング・ナイフ「旋刃結界」にゲージを追加し、ダーラのペタルダンス・アミュレットに説明文を追加しました。
死亡時の振り返り画面をわかりやすくしました。複数の効果がかかっていても効果のテキストが読みやすくなり、「気絶」はその原因となったヒットに表示され、継続ダメージの行にラベルが付き、より多くのダメージ源が正しく記録されるようになりました。
設定を切り替えている間も、設定の説明文が表示され続けるようになりました。
マッチングの状況が空欄で表示されなくなりました。また、次のマッチング枠がまもなく編成される際に通知されるようになり、準備のタイミングがわかります。
ゲームへの参加中に接続が切れた場合、動けなくなるのではなくエラー画面を表示するようにしました。
ゲームのデータが破損している場合、クラッシュするのではなく、わかりやすいエラーメッセージを表示するようにしました。
QRコードを読み取ることで、ゲームから直接アカウントサイトを開けるようになりました。
生年月日の入力を、自由入力からドロップダウン形式に変更しました。
スパイアーズのマッチ画面の間では「戻る」ボタンを非表示にし、誤って退出することを防止しました。
PlayStation5のアイコンとエターナルの入力アイコンを更新しました。
初回起動時に共通設定画面を追加し、プレイ前に必要な設定を行えるようにしました。
ロード中のヒントを拡充し、エターナル別のヒント、スパイアーズとチャレンジのヒント、アイテムにまつわる伝承を追加しました。ヒントにはスキル名がアイコンとともに表示され、前のヒントに戻ることもできます。
アイテムにピンを立てた際、エターナルのアイコンと「エターナル名」、「アイテム名」の正式名称が表示されるようになりました。
1.0に合わせてマップの凡例を更新し、価値の高い戦利品エリア、テレポーター、扉の新しいアイコンを追加しました。下層のマップの部屋では、マップと隣接する部屋が表示されるようになりました。
アカウントが自動作成される前に、年齢確認と利用規約が表示されるようになりました。
F1画面とゲームモード選択画面をブラッシュアップしました。
装備がアップグレードする地面のアイテムに、鮮明な黄色の光の柱が表示されるようになりました。
アイテムの上に立った状態で「More Info」を長押しすると、アイテムのツールチップが表示されるようになりました(キーボードは左Alt、コントローラーは十字キー左)。
装備に常にエターナルのセットアイコンが表示され、セットボーナスが有効なときはアイコンが光るようになりました。
ランダムスキンの抽選結果がマッチに引き継がれるようになりました。また、カスタマイズ画面から手動で再抽選でき、所持しているすべてのスキンから選ばれるようになりました。
画面のスキル枠に、装備時の金色の枠、クールタイムの減少表示、スキルを使用できなかったときのわかりやすいフィードバックが表示されるようになりました。
スキルの説明文で、バフにより強化された数値に矢印が表示されるようになりました。
アート・ビジュアル
マハラ、アーキビスト、スパイアーズ、トレーニングモードのライティングを更新しました。太古と庭園は今後のパッチで更新予定です。
ワールド全体のボリュメトリックフォグの見た目を改善しました。
アセンションとスパイアーズの各種環境アートをブラッシュアップしました。
プレイヤーの視界の表現にボリュメトリックフォグを使用するようにしました。
癒しの井戸と後悔の井戸にそれぞれ異なるビジュアルエフェクトを追加し、癒しの井戸のライトを更新しました。
初回起動時に、HDR・SDRディスプレイを調整する表示設定の手順を追加しました。
モニター間でHDRのオン/オフが切り替わった場合や、モニター自体を切り替えた場合は、自動的に再度この手順が表示されます。
設定メニューに調整用の設定を追加し、いつでも微調整できるようにしました。
調整用のスライダーをより細かくし、HDRのホワイトポイントとブラックポイントを別々の手順で設定できるようにしました。
オーディオ
移動速度上昇のバフに新しいサウンドを追加しました。
トレーニングモードのBGMが、スパイアーズのチェックポイントルームと同様に装備しているエターナルアイテムに応じて変化し、祭壇から離れるとフェードアウトするようになりました。
リフトアリーナの壁が降りる際の新しいサウンドを追加しました。
スキルが沈黙状態になったときに新しいUIサウンドを追加し、使えない理由がわかるようにしました。
エターナルスキルの音量バランスを調整し、発動時のボイスを大きくしました。
掛け合い、報告、戦闘中のボイスの音量バランスを調整しました。
チャレンジリフト内では、深淵の環境音がこもって聞こえるようにしました。
ビーコン戦の間は敵の足音を小さくし、戦闘の音を聞き取りやすくしました。
クールタイムのUIサウンドを大きくしました。
残りチーム数のバナーに新しいサウンドを追加しました。
ロビーにマハラの鐘の新しい環境音を追加しました。
アンカースキルの音量を大きくしました。
コミュニケーションホイールのすべての選択肢に、対応するピンの効果音を追加しました。
HPが少ないときの心音を追加しました。
パフォーマンス
開発者ノート:早期アクセスに向けて、パフォーマンスはチームの最重要課題の一つでした。ここ数か月、ビジュアルエフェクト、ライティング、UI、オーディオ、全プラットフォームで毎フレーム動作するシステムなど、ゲームのほぼすべての部分に取り組んできました。この作業の多くは、皆さまからの不具合報告とクロスプレイベータで得た知見をもとに進めています。特にコンソールで、フレームレートが高く安定し、動作の引っ掛かりが減ったことを実感していただければ幸いです。
全プラットフォーム
特に戦闘中のUI・HUD(HPバー、スキルのクールタイム、照準、ネームプレート、ステータス効果、タイマーなど)のCPU負荷を軽減しました。
UIアニメーションのCPU負荷を軽減しました。
ライティング、影、デカールなど、各フレームの描画準備にかかるCPU負荷を軽減し、戦闘中のフレームレートを改善しました。
戦闘中のキャラクター、スキル、アニメーションの更新にかかるCPU負荷を軽減しました。
ビジュアルエフェクトのシミュレーションにかかるCPU負荷を軽減し、特にコア数の少ないPCで、激しい戦闘中のフレームレートを改善しました。
マップ描画のCPU負荷を軽減しました。
ブルームエフェクト、アンチエイリアス、ステータス効果などのポストプロセスのGPU負荷を軽減しました。
ライティングとデカールのGPU負荷を軽減しました。
ビジュアルエフェクト描画のGPU負荷を軽減しました。
ボリュメトリックフォグのGPU負荷を軽減しました。
UIのビジュアルエフェクトのGPU負荷を軽減しました。
マッチ中に初めてマップを開いた際の動作の引っ掛かりを軽減しました。
UIアートとライティングデータが使用するメモリとストレージ容量を削減しました。
キャラクターモデルが使用するメモリを削減しました。
STPアップスケーリング:動的解像度が段階的ではなく連続的に調整されるようになり、メモリ使用量も削減しました。
多くのスキルと環境のビジュアルエフェクトを最適化し、負荷を軽減しました。
遠景のLOD(詳細度)を改善し、描画負荷を軽減しました。
マッチ中に初めて祭壇や宝箱を開いた際の動作の引っ掛かりを軽減しました。
マッチ中に初めてスパイアーズの祭壇を開いた際の動作の引っ掛かりを軽減しました。
オーディオのメモリ使用量と、オーディオに起因する動作の引っ掛かりを軽減しました。
カスタムゲームでタブを切り替える際の動作の引っ掛かりを軽減しました。
他のプレイヤーとボットの動きの予測を改善し、特にPingが高い・接続が不安定な環境や高フレームレート時に、移動やアニメーションがコマ送りのようになる現象を軽減しました。
1回のセッションでマッチをプレイするたびにメモリ使用量が増えていた、メモリリークと断片化を軽減しました。
PlayStation5、Xbox Series X|S
一部の描画処理を非同期コンピュートに移し、GPUパフォーマンスを改善しました。
Xbox Series X|S:オーディオ処理がゲームと描画の処理を妨げ、戦闘中にカクつきが発生していた問題を修正しました。
PlayStation5:処理をより多くのCPUコアに分散するようにし、戦闘中のフレームレートを安定させました。
PC
GPUへのデータ送信時にCPUとGPUの同期が停止し、一部の環境でフレームレートが低下していた問題を修正しました。
ゲームプレイ中、メニュー表示中、ゲームがバックグラウンドにあるときのフレームレート上限のオプションを追加しました(グラフィック→詳細設定)。メニューとバックグラウンドは初期設定で上限が設定されています。消費電力、発熱、ファンの騒音の軽減に役立つ場合があります。
VSyncがオンのとき、特にフレームレート上限を設定している場合の動的解像度を改善し、不要な解像度の低下を抑えました。
すべてのシェーダーを事前にウォームアップするようにし、シェーダーのコンパイルによる各種の動作の引っ掛かりを修正しました(一部のマップ用シェーダーとボリュメトリック用シェーダーがウォームアップの対象から漏れていました)。
STPアップスケーリングのGPU負荷を軽減しました。
「グラフィック→アップスケール品質」の「ウルトラ」の名称を「ネイティブ」に変更しました。
「グラフィック→詳細設定→モーションブラー」のオプションを追加しました。初期設定では無効になっています。
