
バージョン0.20 フルパッチノート
2026年6月10日このビルドは、「Arkheron Playtestクライアント」からご利用いただけます。クライアントを手に入れるにはこちらに登録してください。最新ビルドはコミュニティナイトやフライデーナイト・ファイツ開催中、またはカスタムゲームでいつでも体験できます。
今回は過去最大規模のパッチのひとつとなっており、内容が多くなっておりますが、ぜひご確認ください。公式Discordからのフィードバックをお待ちしております。また、これらの変更についても今週のタワー・アワーにて説明する予定です。
パフォーマンス・安定性の改善
Steam Nextフェス以降、アーケロンのパフォーマンスと安定性を全体的に向上させるべく取り組んできました。クラッシュの軽減やpingの改善、CPU/GPU使用率の最適化、ロード時間の短縮、そしてこれらの問題をリアルタイムで追跡する機能の強化まで、時間を要する作業でしたが、今回のパッチにてその成果の一部をお届けできることを大変嬉しく思います。ただし、この取り組みは現在も継続中です。まだ課題はありますが、問題の発見・報告・議論にご協力いただいている皆さまのご支援に心から感謝いたします。
アーケロンのパフォーマンスと安定性改善に対する取り組みの詳細は、アーケロンフォーラムの投稿をご覧ください。
エターナルローテーション
除外:グリムウォルド、ヴァトン
追加:イレーナ、レオディン
パッチのサイズについて
ゲームのロード時間の短縮に役立つ最適化を実施しました。クライアントを起動してからゲームに接続するまでの時間が短くなります。これに伴い、今回のパッチは通常よりもファイルサイズが相当大きくなっています。
パッチの名称とスケージュールについて
「あれ、Bonfireさん。パッチ0.20って前にもうやりませんでした?」
良い質問です!ここ数週間、いつものハイペースなパッチ周期よりもアップデートが少し遅くなっていることにお気づきの方もいるかもしれません。クローズドベータテストの開催が近づくにつれ、私たちはより内容の詰まった「月次パッチサイクル」へと移行しており、それに合わせてバージョンの命名規則もリセットすることにしました。というわけで、公式に「完成」した0.20ビルドへようこそ!
今後は必要な修正対応を除き、次の大型パッチは0.21、その次は0.22…と続いていく予定です。小規模なバグ修正は必要に応じて随時配信しますが、長期的な新コンテンツや新機能の追加パッチは、月1回のペースを予定しています。
スパイアーズ ゲームモードの更新
スパイアーズは現在も開発中のゲームモードです。今後も継続的に改善されていきますので、ぜひフィードバックをお寄せください!
スパイアーズでは、より高い階層へ登っていく体験を強化するために、いくつかの変更を行いました。特に大きな変更として、宝箱を廃止し、祭壇でのアイテム購入を中心とした新たなシステムを導入しました。このシステムは、スパイアーズのラン周回中の購入履歴と進行状況に応じて変動します。
変更されたスパイアーズの詳細:
チェックポイントルームに宝箱が出現しなくなり、祭壇でのアイテム購入のみとなります。ローテーション中の全エターナルアイテム、エコーアイテム、消耗品、アンカースキルが購入可能です。
消耗品は購入した数量のみ補充されます。1つ購入しただけで自動補充される仕様ではなくなりました。
スパイアーズの新たなラン(フロア1)を開始した時点で、エターナルアイテムの初期価格は250フラグメントからスタートします。以降、同じアイテムを購入するたびに250フラグメントずつ価格が上昇します(2回目は500、3回目は750…)。
エコーアイテムとアンカースキルの初期価格は100フラグメントで、購入するごとに25フラグメントずつ上昇します。
1つのチェックポイントルームで使用できるフラグメントの上限は2,000です。
購入済みのアイテムをショップに売却することができます。
祭壇で購入したアイテムをチームメンバーにドロップすることはできません(消耗品も同様です)。
フラグメントをチームメンバーにドロップすることはできません。
また、スパイアーズのランは10フロアで終了するようになりました。この制限は近い将来に変更される可能性が高いですが、現時点では新しいシステムの検証を安定的に行うために設けています。
マッチが成立し、戦闘マップのロード中に表示される画面が、より洗練されたデザインになりました。この画面では、自チームと相手チームのアイテム構成が表示されます。
スパイアーズ カスタムゲーム
スパイアーズのカスタムゲームが設定できるようになりました!カスタムゲームメニューに新しい設定項目が追加されています。
マッチメイキング設定
ゲームモード:スパイアーズまたはアセンションを選択
地域:使用するサーバーの地域を選択
チーム数:2〜14の偶数から選択
チームの最大人数:チームあたり1〜3人から選択
ソーシャル設定
アセンションと同じく、カスタムゲームロビーの招待許可、招待コード許可、割り当て許可の各権限を切り替えられます。
ゲームプレイ設定
マッチ数:チームがロビーに戻るまでにマッチメイクされる試合数(1〜5マッチで設定)
ラウンド数:1マッチあたりのラウンド数(3〜7ラウンドで設定)
宝箱ON:チェックポイントルームに宝箱を出現させる設定
フルストア(Full Store) ON:トレーニングモードの祭壇と、アイテムがすべて揃った新しい祭壇を切り替える設定
※マッチ進行中に切断された場合、スパイアーズのカスタムゲームに再参加できなくなる不具合を確認しております。ロビーへの再入場は可能ですが、進行中のマッチには復帰できません。現在修正に向けて対応中ですので、しばらくお待ちください。
フレンドコード
ソーシャルパネルに表示されていないプレイヤーでも、フレンドコードを使ってゲームフレンドとして追加できるようになりました。
ソーシャルパネル下部の「フレンドを追加」ボタンを押すと、サブパネルが開きます。
このサブパネルでは:
自分のフレンドコードを確認し、コピーボタンでコピーできます
他のプレイヤーのフレンドコードを入力し、フレンドリクエストを送信できます
リクエストが成功した場合、ソーシャルパネルの「招待」タブに表示されます
新ダメージタイプ:灼熱(Searing)
灼熱ダメージは耐久力に50%のダメージ、HPに150%のダメージを与えます。
新要素:ブレイクアウト
どんなゲームにおいても、CCがどれほど強いものかを理解しています。そこで、プレイヤーの皆さまにもう少し対抗策の選択肢を提供したいと考えました。以下のスキルは、気絶効果やアニメーション再生の途中でも発動できるようになります。
つまり、即座にCCを解除して脱出できるようになり、九死に一生を得るプレイが可能になります。ただし、スキルを使用すると通常通りのクールダウンが発生しますので、本当に危ない状況のために温存しておくことが良いかもしれません。
※これは新しいメカニクスであり、どのスキルに適用するのがベストであるかは現在も模索中です。実際に使ってみた手応えや、相手が自分に対してこの機能を使ったときに発動が分かりやすかったかなど、ぜひご意見をお聞かせください。
以下のアイテムが気絶状態を解除できるようになりました:
「エルーシブ・クラウン」
エダニ:「アウトバースト・クラウン」
レオディン:「サンクチュアリ・アミュレット」
グリムウォルド:「オシレイティング・クラウン」(ポータルに戻る際のみ。ポータル生成時には適用されません)
ツボ:「ランフリー・アミュレット」
ペネロペ:「ポーセリン・パラソル」の「パラソルダッシュ」
これらのアイテムが解除できる、気絶効果のあるスキルは以下となります:
ダーラ:「ダンシングブレード」の「ツイスティング・ソーン」
ダーラ:エターナルスキル「カーテンコール」
イレーナ:「ソード"ケアテイカー"」の「クルリアの握手」
エダニ:「プル・クロー」の「絶対引力」
エダニ:「ランジング・フック」の「奇襲突撃」
リンシ:「ラスクリーバー」の「サベージ・リープ」
リンシ:「フューリー・ブレイサーズ」の「サディスティック・スロー」
リンシ:「ヴォルテックス・アミュレット」の「ヴォルテックス」
ラヴァ:「タロンフライト・クロスボウ」の「アンロード」
レオディン:「エクリプス・ハンマー」の「正義のスイング」
レオディン:エターナルスキル「スカイ・ストライク」
グリムウォルド:「チャージ・リング」の「チェーン・リアクション」
ヴァトン:「サーペント・スタッフ」の「ピラーズ」(ノックバックのみ)
エターナルアイテムセットの一部性能調整
エダニ
「ランジング・フック」の武器スキル「奇襲突撃」の気絶時間を0.5秒に調整しました。(従来の数値:1秒)
「サファリング・アミュレット」の範囲ビジュアルエフェクトを更新しました。
ダーラ
エターナルスキル「カーテンコール」のクールタイムを25秒に調整しました。(従来の数値:26秒)
グリムウォルド
「ストレンジ・デバイス」の武器スキル「固定タレット」のヒット範囲を縮小しました。以前は実際に当たっていなくてもダメージが入ることがありました。
「ストレンジ・デバイス」の武器スキル「ライトニング」がターゲットへの攻撃をより素早く始めるように変更しました。
パフォーマンス向上のため、「マグネティック・フィールド」のビジュアルエフェクトを更新しました。
ホロウ
「グルーミーの群れ」の軌道を曲線から直線に変更しました。45度の扇形の範囲内に発射されます。
「コンパニオン・クラウン」の「憂鬱な生物」のヒットダメージに50%のライフスティール効果が追加されました。
セットボーナス「無傷」の耐久力が残っている場合のボーナスダメージ付与を25%に調整しました。(従来の数値:20%)
イレーナ
「アイスブレイカー・メイス」の武器スキル「アイスブレイカー」の減速および気絶を1.5秒に調整しました。(従来の数値:2秒)
「アイスブレイカー・メイス」の武器スキル「キャロス・スワイプ」のダメージを26に調整しました。(従来の数値:28)
「ソード"ケアテイカー"」の武器スキル「クルリアの握手」の突進の距離をレベルⅠとⅡで8mに調整しました。レベルⅢでは気絶の持続時間アップが削除されましたが、突進の距離は10mで維持されます。全レベルの気絶時間を0.25秒に調整しました。(従来の数値:0.5秒)
セットボーナス「冷酷」が、気絶・減速状態に加え、拘束状態のターゲットにもダメージボーナスを与えるようになりました。
カリヴ
カリヴの継続ダメージ系スキルが灼熱ダメージを与えるようになりました。
「シアリング・シャベル」の武器スキル「灼熱ブラスト」のダメージを25に調整し、継続ダメージが追加されました。
エターナルスキル「炎の檻」のクールタイムを23秒に調整しました。(従来の数値:25秒)
レオディン
エターナルスキル「スカイ・ストライク」の気絶時間を1秒に調整しました。(従来の数値:1.5秒)
「サンクチュアリ・アミュレット」の「聖域」の範囲をレベルⅠとⅡで4.5mに調整しました。(従来の数値:6m)レベルⅢは6mに調整しました。(従来の数値:8m)
ペネロペ
「コレクション・アミュレット」の「ドアロック」に小さなテザーを追加し、壁などに衝突しにくくしました。また、歩いている状況で止まることがないよう、スキル発動時間を10フレーム短く調整しました。
ラヴァ
セットボーナスの「遠距離ダメージ増加」を25%に調整しました。(従来の数値:20%)
ヴァトン
エターナルスキル「異形化」のクールタイムを22秒に調整しました。(従来の数値:26秒)
エコーアイテム
「ボウ」の「弓矢の一撃」が1本から3本の弓矢に変更されました。また、壁の後ろに隠れているプレイヤーに当たらなくなりました。
「バッシング・シールド」は使用時にシールドHPHPの半分を消費するようになりました。(従来は3回までのヒットに耐久)「バッシング・コンボ」の最初の2ヒットのダメージを24に調整しました。(従来の数値:25)
「シミター」のヒットダメージを17 / 20 / 20 / 22に調整しました。(従来の数値:20 / 20 / 20 / 20)
「デュアルアックス」のヒットダメージを19 / 19 / 21 / 21に調整しました。(従来の数値:18 / 18 / 18 / 18)
ゲームプレイ
エターナルに変身すると、独自のエモートと処刑モーションが再生されるようになりました。
味方の召喚体(ツボの「ヤ・トワ」、グリムウォルドの「固定タレット」)のHPバーが、敵だけでなく味方にも表示されるようになりました。
マッチ終了時のバナーが各順位に対応しました。勝利時の金色のビクトリーサインに加え、2位は銀色、3位は銅色、4〜8位は緑色のランク表示が追加されました。9位以下は引き続き「Eliminated(敗退)」と表示されます。
敵のダーラが「バニッシュ・クラウン」使用時、自分の近くにいるときや近づいてきたときに効果音が聞こえ、敵が近くにいることが分かるように変更しました。
スキルの挙動において、方向転換が不要な特定のスキルでキャラクターモデルの向きがカメラ方向に変更されなくなりました。これは、照準合わせやサモン/召喚を行わない特定のスキルにのみ影響します。移動速度や動作速度には変更ありません。
弾切れ状態で攻撃することで開始されたリロードが、リロード完了前にその状態を離れても中断されなくなりました。この動作は、リロード機能を持つ全武器で統一されました。
リンシとツボのセットボーナスが、HP+耐久力+追加アーマーの合計が100を下回った時に発動するようになりました。例えば、HP50と耐久力50の組み合わせでも発動します。
回復
継続回復効果でHPバーが小刻みに増加していましたが、なめらかに回復するようになりました。
この変更は「ヒーリングワード」、「エッセンス・クラウン」、ダーラの「ペタルダンス・アミュレット」に適用されます。「ペタルダンス・アミュレット」については、実際の回復と発動中に表示されるバーを合わせ、回復が始まるタイミングが分かりやすくなりました。
※性能に変更はなく、視認性の改善のみを目的とした修正です。
アイテム表示の更新
1回の入力で複数回ヒットする武器は、各ダメージが「+」でつながれた形で表示されるようになりました。
例として、ダーラの「ダンシングブレード」は最初の2コンボはそれぞれ15ダメージ、3コンボ目は10ダメージ×2回の攻撃となります。
これが従来は「15 / 15 / 10 / 10」と表示されていましたが、今後は「15 / 15 / 10+10」と表示されます。
すべてのアイテムにフレーバーテキストが表示されるようになりました。
「デストロイヤー・クラウン」がセットボーナスの説明欄を活用し、他のすべてのアイテムに対して単品セットボーナスを有効にする仕組みを説明するようになりました。
チームコミュニケーション
孤立したチームメイト(最寄りのチームメイトから25m以上離れている)が敵プレイヤーにダメージを与えると「攻撃中」というサウンドが流れるようになりました。過剰に再生されないよう、再び再生するためには20秒間の非戦闘状態が必要です。
オーディオ
スパイアーズのチェックポイントルーム専用でモジュール式のアイテムベース音楽システムのプロトタイプを追加しました。ダーラ、イレーナ、レオディン、ヴァトン専用のBGMが再生されます。
これらをフルセットで装備すると、準備完了時に対象のエターナル固有のBGMが流れます。また、アイテムを自由に組み合わせて自分好みにアレンジすることも可能です!
スパイアーズのチェックポイントルームで、エターナルアイテムをフル装備した際のセリフを追加しました。
「エンパワード」状態に新しいオーディオレイヤーを追加しました。特に攻撃中や戦闘中など、積極的な行動の際に際立ちます。音のトーンを明確にし、戦闘中のファンタジー感をより強く伝えることを目的としています。
設定
システムのデフォルトデバイスに合わせたデフォルトオーディオ出力デバイス設定が追加されました。
新規プレイヤーのデフォルトボイスモードがプッシュ・トゥ・トークになりました。既存プレイヤーには影響しません。
カスタマイズ
今後のテストに向けて、カスタマイズで使用可能なスキンを更新しました。
なお、コスメティック関連のテストの詳細については、現時点ではお伝えできません。現在はリリース直前でのテストを予定しており、時期が近づいた段階でより詳細をお知らせします。
カスタマイズのエモートのカメラ視点を処刑と同じカメラ視点に統一しました。
ゲームプレイ中にエモートがどのように表示されるかをより正確に確認できます。
ヒット判定(当たり判定)
攻撃ヒット時の画面シェイクを追加しました。オプションからオン・オフの切り替えができます。
予測プレゼンテーションについて:サーバーが最終確認する前に、プレイヤーに予測した状態のゲーム画面を表示する機能です。スキルの反応をより軽快に感じさせると共に、画面上では発動したように見えたのに、効果が発生しなかったというケースを減らすことができます。
以下のスキルに予測プレゼンテーションを追加しました:
ダーラ:エターナルスキル
イレーナ:エターナルスキル
ヴァトン:エターナルスキル
エダニ:アウトバースト・クラウン
ペネロペ:ポーセリン・パラソル
ツボ:ランフリー・アミュレット
エコー:スライド・アミュレット
エコー:エルーシブ・クラウン
レオディンのラディアント・クラウン、ダーラのバニッシュ・クラウン、アンカースキルのヒーリングタッチはすでに対応済みです。
その他
UI
ゲームモード選択のビジュアルを刷新しました。
フォントサイズを大きくしました。さらに大きくする可能性もありますが、多言語間の影響も考慮しながら進めています。
スキル名にボタン割り当てが表示されるようになりました。
アップグレードされたレベルが、テキストではなく専用の標識で表示されるようになりました。
F1メニューとトレーニングモードのアイテム説明画面のビジュアルが更新されました。
ボット
ボットがより多くのアイテム、武器、スキルを使用するようになりました。
※初めてプレイするプレイヤーに対してより友好的で非攻撃的な「新規プレイヤー向けボット」を現在調整中です。また、将来的にはボットの難易度レベルを複数用意することも検討しています。ご期待ください。
エターナルの不具合
ヴァトンの「ペイバック・クラウン」のアイテム説明に不足していた文章を追加しました。
レオディンの「エクリプス・ハンマー」のレベルIIIダメージが正しく反映されない不具合を修正しました。
ラヴァの「リングブレード」の武器スキルが、プレイヤーを正しく移動させずにクールタイムのみ発生することがある不具合を修正しました。
ラヴァの「ストーキング・アミュレット」のダメージバフ効果音における、タイミングのズレを修正しました。
ラヴァの「フクロウの群れ」のオーディオやビジュアルエフェクトが、追放や死亡の後も残り続けることがある不具合を修正しました。
リンシの「ラスクリーバー」のヒット判定が不安定だった不具合を修正しました。
イレーナの「ソード”ケアテイカー”」の3回目の武器攻撃がヒットした際、ダメージ表記が誤っていた不具合を修正しました。
イレーナの「フロストアーマー」について、アーマーを上書きするための詠唱中に既存のアーマーが消えることがある不具合を修正しました。
イレーナの「ノースウィンド・アミュレット」による減速が、スロー免疫状態で範囲内に入った敵に正しく適用されない場合や、同じプレイヤーに複数の減速効果が重なり異なるタイミングで終了する場合に、正しく機能しない不具合を修正しました。
エダニの「サファリング・アミュレット」のダメージ停止バフ効果音の動作が不安定だった不具合を修正しました。
エダニの「プル・クロー」レベルIIIの武器スキルで敵プレイヤーを倒した後に、クールタイムがリセットされない不具合を修正しました。
エダニの「ランジング・フック」のアイテム説明を更新し、最後の攻撃が複数ヒットすることを正しく記載しました。
エダニの「サファリング・アミュレット」のオーディオが不安定になる不具合を修正しました。
カリヴの「フォージファイア・クラウン」とレベルIIIの「フレイムパス・アミュレット」のオーディオがループする不具合を修正しました。
ダーラの「花の舞い」が別のスキルで中断された際、オーディオが残り続ける不具合を修正しました。
グリムウォルドの「ストレンジ・デバイス」の武器持ち替えアニメーションに関する不具合を修正しました。
その他の不具合
オフライン/オンライン画面で、ソーシャルパネルのフレンドリスト下部が切れて表示される不具合を修正しました。
「禁じられた通路」周辺の照明と影に関する不具合を修正しました。
統計画面から戻った後、カスタムロビーのスタートボタンが非活性化されたままになる不具合を修正しました。
ソーシャルパネルが開いている状態で特定のキーを入力すると、クライアントのフォーカスが外れる不具合を修正しました。
「メニュー」→「ゲームを終了」→「確認」をクリックすると、ゲームがクラッシュして正しく終了しない不具合を修正しました。
「エンパワード」バフの効果音が再生されない不具合を修正しました。
カスタムゲームロビーでTabキーを押してチャンネルを切り替えようとすると、UI間でフォーカスが移動してしまう不具合を修正しました。
テキストチャットでBBコードによる書式設定が使用できてしまう不具合を修正しました。
カスタマイズが保存できない不具合を修正しました。
スパイアーズの試合終了画面が短時間に2回表示される不具合を修正しました。
スパイアーズの試合終了画面で、チームメイトのプレイヤー名とステータスが表示されない不具合を修正しました。
スパイアーズで敗退時の効果音が再生されない不具合を修正しました。
スパイアーズでチームからの離脱を選択した後、同じチームとマッチメイクされることがある不具合を修正しました。
スパイアーズのチェックポイントルームにある「尖塔の祭壇」で、売却したエターナルアイテムの買い戻し価格が正しく反映されない不具合を修正しました。
スパイアーズで3試合目に負けた後、観戦状態のまま動けなくなることがある不具合を修正しました。
スパイアーズの祭壇で、チームメンバーのアイテム構成が異なるレイアウトで表示されることがある不具合を修正しました。
スパイアーズのマッチ終了画面で、コントローラーナビゲーションに生じる不具合を修正しました。
スパイアーズのラウンド間に、プレイヤーが動けなくなることがある不具合を修正しました。
スパイアーズのラウンド間に、プレイヤーが正しくグループ化されず一人になることがある不具合を修正しました。
スパイアーズのラウンド間に、プレイヤーが正しく復活しないことがある不具合を修正しました。
ロビーに戻った後、スパイアーズのマッチが意図せず開始される不具合を修正しました。
スパイアーズのチェックポイントルームにある尖塔の祭壇で複数のエターナルアイテムが見切れていた不具合を修正しました。
スパイアーズのチェックポイントルームにある尖塔の祭壇UIで、アイテムを選択していない際にUIの位置がずれる不具合を修正しました。
チェックポイントルームでメンバーが離脱した際、チームが正しく再マッチメイクされない不具合を修正しました。
スパイアーズのミニマップの表示が崩れることがある不具合を修正しました。
一部のマッチで、スパイアーズのマップ環境の一部が表示されないことがある不具合を修正しました。
スパイアーズのチェックポイントルームで「ゲームを終了」を選択した際、クラッシュが発生することがある不具合を修正しました。
スパイアーズのチェックポイントルームの音楽が、マスターボリュームスライダーにしか反応しない不具合を修正しました。
スパイアーズの投票テキストおよび音声において、チャレンジリフトの文言を参照していた不具合を修正しました。
ラウンド間に「チームを維持」のUIが残り続ける不具合を修正しました。
ボットが長押し攻撃を使用せず、通常攻撃のみを使用していた不具合を修正しました。
ボットがチャージ攻撃を最後までチャージしない不具合を修正しました。
ボットがホロウの壁を通り抜けようとして、動けなくなることがある不具合を修正しました。
プレイヤーがダウンした際の、テキスト表記に関する不具合を修正しました。
フレンドリストのプレイ情報とメニューのテキストに不一致が生じる不具合を修正しました。
マッチメイキング地域の選択メニューから、地域名が欠落していた不具合を修正しました。
死亡時に表示される観戦画面を最初に閉じる際、スペースキーを2回押す必要があった不具合を修正しました。
カスタマイズ画面でエスケープキーを押しても、プレイメニューに戻らない不具合を修正しました。
観戦中に武器交換ボタンが表示されてしまう不具合を修正しました。
トレーニングモードでコントローラーを使用しているプレイヤーが、エターナルの祭壇から個別のアイテムを選択できない不具合を修正しました。
アンカースキルのピン、早期離脱、一部のモーダル照準アクションの入力表示が正常にされていなかった不具合を修正しました。
PCでモーダル照準スキルを照準する際の「キャンセル/キャスト」表示が逆になっていた不具合を修正しました。
「不具合を報告」画面で「キャンセル」を選択しても、画面が正しく閉じない不具合を修正しました。
「不具合を報告」画面での入力中に、バックグラウンドでソーシャルパネルが開いているとフォーカスが外れる不具合を修正しました。
ロビーチャットのテキストにおいて、Tabキーでチャンネルを切り替えられると誤って案内していた不具合を修正しました。
アンカークリスタルがHUDに表示されない不具合を修正しました。
「バッシング・シールド」のブロックUIが残り続けることがある不具合を修正しました。
祭壇で「フラグメント不足」のテキストが「所持金不足」に恒久的に置き換わることがある不具合を修正しました。
「接近中」の英文テキストにおけるスペースの欠落を修正しました。
HPポーションのアイテム説明テキストの誤りを修正しました。
踏破中および降下後の地面のアセンションエフェクトが表示されていなかった不具合を修正しました。
「敗退」および「踏破」UIのエフェクトが表示されていなかった不具合を修正しました。
チーム敗退の効果音が再生されていなかった不具合を修正しました。
「チーム発見」時の効果音のタイミングがずれる不具合を修正しました。
「無敵」および「エンパワード」バフの効果音が再生されていなかった不具合を修正しました。
アンカースキル「完全回復」の詠唱を複数回開始した際、オーディオが重複して再生される不具合を修正しました。
カスタムロビーの一部UIの音量が大きすぎる不具合を修正しました。
ソーシャルパネルの通知が、ゲーム内のすべてのオーディオを遮断することがある不具合を修正しました。
チームメンバーのマイクを通じて、自分の声が反響して聞こえることがある不具合を修正しました。
Windowsのオーディオ出力デバイスを変更しても、「アーケロン」のオーディオ出力に反映されない不具合を修正しました。
チームメンバーへ詠唱するスキルのオーディオに関する不具合を修正しました。
マップ上で「デストロイヤー」をピン指定できない不具合を修正しました。
入り口と出口が2カ所に存在するポータルにおいて、片側のポータルを開放した際にもう一方のポータルが開放されない不具合を修正しました。
フロア2とフロア3で、マップの境界外が見えることがある不具合を修正しました。
聖骨箱、リフト、写字室の出口ポータルのマーカーが非表示になっているなど、複数のポータルおよびミニマップの不具合を修正しました。
ゲートウェイのポータルをピンした際、誤ったポータルアイコンが表示されていた不具合を修正しました。
全体マップで、戦場の霧が更新されない不具合を修正しました。
全体マップにおける「王家の地下墓地」のアイコンを、より分かりやすいデザインに更新しました。
オレンジ色の矢印が、HUDの装備スロットの下に表示されることがある不具合を修正しました。
アイテムのピックアップ表示に「アップグレード」ではなく「アイテムをドロップ」と表示されることがある不具合を修正しました。
フロア2とフロア3全体で、消失・衝突ワープ・投射物の重なりに関する複数の問題を修正しました。
マハラ、鐘の街、石の聖域、庭園、古代の宮殿全体で、ライティング・影・点滅に関する複数の不具合を修正しました。
複数の炎エフェクトおよび環境エフェクトが欠けていた不具合を修正しました。
一部のスキンに紫色のテクスチャが斑点状に表示されていた不具合を修正しました。
特定の部屋で本棚・アーチ・その他の環境オブジェクトが正しく消失しない不具合を修正しました。
一部のプレイヤーでチュートリアル完了画面が真っ黒に表示されていた不具合を修正しました。
アセンション画面でエスケープキーを押すと音楽がもう一度再生されることがある不具合を修正しました。
長いビーコン戦の後に「全てのビーコンが確保された」ボイスが誤って再生されることがある不具合を修正しました。
落ちているアイテムの周りに死体がある際、アイテムを拾うことができなくなる不具合を修正しました。
3人以上でカスタムゲームを開始できない不具合を修正しました。
カスタムロビーで最後のチームに割り当てられたプレイヤーが、チーム数設定を変更すると追放されることがある不具合を修正しました。
「マッチが見つかりました」の画面でプレイヤーが動けなくなり、メインメニューに戻った後に黒い画面になることがある不具合を修正しました。
アセンションへのロード中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。
マッチへのロード中または試合終了後のロビーへの遷移中に発生することがあるクラッシュを修正しました。
ロビーで過剰なリクエスト失敗が発生することがある不具合を修正しました。
キューの一部の状態でロビー/チームへのアクセスが失敗することがある不具合を修正しました。
「無敵」バフを取得した際の効果音が再生されない不具合を修正しました。
チームメンバーが同時にロックされた扉を開こうとした際、動作が不安定になる不具合を修正しました。
地面にあるHPポーションを使用した際、動作が不安定になる不具合を修正しました。
幅の広い投射物を立て続けに発射した際、2発目の投射物がダメージを与えない不具合を修正しました。
クールタイム中の武器スキルを使おうとした際、スキルではなくエモートが発動することがある不具合を修正しました。
閉まっているドア越しに攻撃できていた不具合を修正しました。
未挑戦のチャレンジリフトでアセンドした際、前フロアの安全エリアの音楽が一瞬聞こえる不具合を修正しました。
ボットがアミュレットを拾わない不具合を修正しました。
飛翔体が、死亡状態に移行中のギズモやプレイヤーと一瞬衝突することがある不具合を修正しました。
「バッシング・シールド」のブロック後に、シールドのHPが回復しない不具合を修正しました。
