Arkheron Experimental 0.18.0.2 패치 노트

2026년 3월 26일

이 빌드는 Arkheron Experimental 에서 플레이할 수 있습니다. (여기서 클라이언트에 접속하세요.

'Friday Night Fights' 기간 동안 최신 빌드를 플레이하거나 (여기서 지역별 시간을 확인하세요!) 언제든 사용자 설정 게임에 참여해 보세요. 자신만의 사용자 설정 게임을 만들거나 커뮤니티에서 찾은 코드를 사용해 게임에 참여할 수 있습니다.

기간 한정 테스트 - 어센션 터보 

이번 주 Friday Night Fights에서는 8개 팀이 경쟁하며 3인 1조로 2층에서 시작하는 실험적인 모드를 제공합니다.

이터널 로테이션 

레오딘, 바톤, 그림월드, 이레나, 카리브, 할로우, 에다니, 달라, 페넬로페, 츠보

게임플레이 명확성 

네트워크 측면에서 타격 판정을 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 특히 '예측 실패' 관련 사항을 업데이트했습니다.

예측 실패란? 

클라이언트에서는 서버보다 앞서 플레이어의 행동을 예측하며, 적 캐릭터에 대한 원격 예측도 수행합니다. 누군가를 타격하면 몇 가지 타격 효과(시각 및 청각 효과)가 재생됩니다. 서버가 타격을 확인하면 이를 클라이언트로 전송하고, 더 많은 타격 효과를 재생함과 동시에 피해를 보여주는 체력 바를 업데이트합니다. 예측 실패는 이 두 가지가 일치하지 않을 때 발생합니다.

  • 거짓 양성 : 클라이언트는 타격을 예측했지만 서버는 부정한 경우 - “효과는 봤는데 피해가 안 들어갔어!”

  • 거짓 음성 : 클라이언트는 타격을 놓쳤지만 서버는 긍정한 경우 - “효과랑 피해는 봤는데 좀 늦게 들어간 거 아니야?”

변경 사항

  • 근접 지연 보정이 적용되었습니다. 이는 서버가 플레이어의 지연을 보정하여, 예측 실패를 줄이기 위해 플레이어가 본 화면과 실제 상황을 더 가깝게 일치시킬 수 있음을 의미합니다.

  • 상태 간 보간 시 발생하는 예측 실패를 방지하기 위해 원격 예측 평활화가 개선되었습니다.

  • 통계에 예측 실패 항목이 추가되어 플레이어가 무엇을 보고 있는지, 그리고 얼마나 많은 예측 실패가 발생하고 있는지 추적할 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 Arkheron의 전반적인 타격 판정 경험을 개선하기 위한 노력의 일환입니다.

이터널 아이템

  • 카리브

    • ‘화염감옥’ 사용 시, 카리브의 발구르기(정면)에 이펙트에 적중하는 적에게도 피해를 입힙니다.

  • 레오딘

    • 레오딘 ‘정의의 맹타’ 타격 판정이 다듬어졌습니다. 반경이 더 넓어졌으며 달라의 찌르기와 유사하게 항상 앞으로 전진합니다. 

    • 타격 개선 및 반경 증가. 달라의 '뒤틀린 가시'처럼 사용 시 항상 전진하도록 변경

  • 츠보 

    • 츠보의 '희생양'을 사용하면 이전보다 조금 더 멀리 이동합니다. (1m 증가)

에코 아이템

  • 전투 명확성을 개선하기 위해 시미터 관련 작업이 진행되었습니다. 타격 범위가 신뢰성에 중점을 두고 수정되었습니다. 업데이트된 시각 효과와 함께 속도와 움직임이 더 부드러워졌습니다. 이는 여러 전투 영역에 걸쳐 진행 중인 대규모 명확성 개선 작업의 일환입니다.

게임플레이 기타

  • 승강기로 포탈을 타는 비용이 500으로 감소했습니다. (기존 600)

  • 이제 시험의 균열에서 신화 상자 대신 전설 상자가 제공됩니다. 신화 상자에서 얻을 수 있는 전리품이 너무 많아 매치가 과도한 스펙으로 진행되는 문제가 있었습니다. 이번 변경으로 더 나은 밸런스가 유지될 것입니다.

  • 관전 중인 플레이어가 잠행 모드일 때 일부 캐릭터 및 무기 부위가 숨겨지던 문제가 수정되었습니다.

UI / HUD

  • 프론트엔드 커스터마이징 패널에서 이제 캐릭터를 회전시킬 수 있습니다. 마우스 버튼으로 드래그하거나 컨트롤러의 우측 스틱을 사용하세요.

  • 처형 커스터마이징 카메라를 플레이어의 시점에서 더 잘 볼 수 있도록 개선하여, 선택한 처형 기술을 사용할 때 캐릭터의 모습을 더 명확하게 파악할 수 있습니다.

  • 플레이어 클라이언트에 배경색을 추가했습니다.

  • 파티 아이콘을 추가하여 플레이어가 자신의 음소거, 음소거 해제, 말하기 상태를 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.

  • 새로운 로딩 화면 팁을 추가했습니다.

성능 끊김 현상 개선

  • 지난주, 빌드 내에서 게임이 끊기는 현상이 발생한다는 제보가 있었습니다. 저희는 이 문제를 면밀히 조사해 왔으며, 그 원인이 UI에 있음을 확인했습니다.

  • 가장 주된 원인은 플레이어의 친구 상태 정보가 업데이트될 때 (예: 친구의 접속 및 로그아웃) 발생하는 것으로 파악되었습니다.

  • 문제 해결을 위해 이번 빌드에 일부 개선 사항을 적용했습니다. 다음 주 중으로는 완전히 해결될 것으로 예상합니다.

  • 플레이어가 봇인 척하는 것을 방지하기 위해 봇 전용 태그가 추가되었습니다.

버그 수정 내역

  • 벙커의 화분들이 파괴/용해되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 3층의 전리품 방에서 플레이어가 맵 밖을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • ‘매치 시작’ 사운드 효과가 누락되던 버그를 수정했습니다.

  • 플레이어가 맵 밖에서 플레이 가능한 공간으로 다시 워프될 때 4층 환경이 즉시 로드되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 4층에서 짧은 벽에 부착된 화로가 플레이어의 점프 능력을 방해할 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 4층 미니맵이 약간 잘려서 보이던 버그를 수정했습니다.

  • 상자가 서로 겹쳐서 생성되던 버그를 수정했습니다.

  • 기록 보관소의 책 더미가 파괴 효과와 함께 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 로딩 화면 팁의 여러 가지 불일치 사항을 수정했습니다.

  • 조각상이 누락되던 버그를 수정했습니다.

  • 층 이동 후 팀원이 부활하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 클라이언트 프론트엔드의 배경에 환경 아트가 누락되던 버그를 수정했습니다.

  • 3층 포탈을 내려간 후 플레이어가 잘못된 방향을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 맵 배경에 아이템이 표시되던 버그를 수정했습니다.

  • 전체 화면 설정 시 클라이언트에 로그인할 때 아트가 멈추는 영역이 표시될 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 매치메이킹 중 요청 실패가 너무 많이 발생할 수 있던 오류를 수정했습니다.

  • 치유 와드가 이터널 배경을 집어들 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 피해를 입은 플레이어 뒤에 할로우 벽이 있을 경우, 달라의 춤추는 칼날 뒤틀린 가시 후반부가 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.

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