
알케론 0.23.0 패치 노트
2026년 9월 15일
오직 디스코드에서만 허락된 알케론의 특권을 지금 선점하세요!
아직도 홀로 외로운 사투를 벌이고 계신가요? 알케론의 진짜 이야기가 시작되는 곳은 바로 공식 디스코드입니다.
이곳에서는 스팀 공지보다 한발 앞선 알케론의 새로운 소식을 빠르게 확인하며 누구보다 앞서나갈 수 있으며, 탑의 정상을 향한 전략을 완성해 줄 최적의 팀원을 만나 파티를 구성하는 것 또한 가능합니다.
일반 매치와는 차원이 다른 긴장감의 커스텀 매치에 참여하거나 디스코드 전용 이벤트를 통해 특별한 보상까지 모두 손에 넣는 즐거움을 누려보세요.
단 한 번의 합류가 여러분의 전적과 플레이 경험을 바꿀 수 있습니다.
지금 바로 공식 디스코드에 접속하여 이 모든 특권을 한꺼번에 쟁취하시기 바랄게요!
0.23 패치 노트에 오신 것을 환영합니다!
지난번 안내 이후, 많은 분들께서 공유해 주신 의견을 바탕으로 수많은 수정을 거치고 개선 작업을 진행했습니다.
지금까지 보내주신 모든 피드백에 깊이 감사드리며, 아래 업데이트 내용에 여러분의 의견이 많이 반영되었기를 바랍니다. 아래에 포함된 모든 내용은 다가오는 크로스플레이 베타 기간 동안 플레이하실 수 있습니다.
이터널 로테이션
아이레나가 로테이션에 추가되었습니다.
츠보가 로테이션에서 제외되었습니다.
신규 플레이어 경험 개선
튜토리얼
플레이어가 튜토리얼을 진행하며 특정 행동을 완료할 수 있도록 튜토리얼 UI에 체크리스트 시스템을 추가했습니다.
무기 교체 방법 안내 등 튜토리얼 진행이 더 직관적으로 느껴지도록 가이드 전반에 알림과 팝업을 추가했습니다.
튜토리얼 마지막 부분을 포함한 진행 도중 사망할 경우, 이제 체크포인트에서 부활합니다.
원거리 및 근거리 전투를 더 잘 안내할 수 있도록 적 유형과 환경 변형을 추가했습니다.
튜토리얼 및 게임 전체의 애니메이션, 타격 반응, 체력, 데미지, 전투 템포를 업데이트했습니다.
튜토리얼 NPC가 더 이상 전리품을 드랍하지 않습니다.
튜토리얼이 끝나면 즉시 스파이어스 훈련으로 이동해 훈련을 이어갈 수 있습니다.
튜토리얼 완료 시 보상으로 필경사 스킨을 획득할 수 있습니다.
개발자 노트: 신규 플레이어의 흐름을 더욱 집중적이고 직관적이며 쉽게 따라갈 수 있도록 신규 플레이어 경험을 개편했습니다. 게임을 처음 실행하면 신규 플레이어는 자동으로 튜토리얼에 진입하여, 매치에 참여하기 전 기본 요소를 습득할 수 있습니다. 플레이어가 튜토리얼을 건너뛰는 것을 방지하기 위해 각 구간마다 필요한 행동을 완료할 때까지 문이 잠긴 상태로 유지됩니다.
스파이어스 훈련
탑이 기존 3층에서 5층으로 확장되었습니다.
층이 올라갈수록 봇의 난이도가 증가합니다.
1~2층: 봇이 더 활발하게 움직이며 저난이도의 도전 요소를 제공합니다.
3층: 봇이 전투 중 회복을 사용하기 시작합니다.
4~5층: 봇이 실제 플레이어와 더 유사하게 행동하기 시작합니다.
모든 층의 봇을 업데이트하여 에코 아이템, 이터널 아이템, 세트 옵션, 완성형 이터널을 단계적으로 경험할 수 있도록 했습니다.
탑 마지막에 도달 시, 플레이어는 무한 봇 모드에서 계속 훈련할지 선택할 수 있습니다.
개발자 노트: 이번 탑 개편은 본격적인 전투의 재미를 높이고, 플레이어가 향후 PvP 환경에 자연스럽게 적응하며 대비할 수 있도록 기획되었습니다.
스파이어스 모드 업데이트
개발자 노트: 클로즈 베타 기간 동안 단 한 번 구매로 인한 가격 인상 폭이 너무 가파르다는 의견을 받았습니다. 성소의 목적은 플레이어에게 전투, 조작, 아이템 지식을 익히고 숙련도를 쌓게 돕는 것이었습니다. 이에 따라 플레이어가 가격이 급등하기 전에 아이템 조합을 더 오래 경험할 수 있도록 스파이어스의 경제 시스템을 조정했습니다. 이번 변경으로 1~10층까지의 초기 전투 단계가 완화되어, 플레이어가 약 5개 층을 연속으로 동일한 아이템으로 플레이할 수 있게 되었습니다. 즉 기본 10개 층을 거의 두 가지 아이템 조합만으로 완료할 수 있습니다. 무한의 스파이어스에 진입하면 난이도가 높아지며, 경제 시스템은 이제 20층마다 리셋됩니다.
스파이어스 경제
모든 이터널 아이템의 시작 가격이 250 파편에서 150 파편으로 감소했습니다. 추가 구매 시마다 가격이 50 파편씩 증가합니다.
레벨 2 업그레이드 비용은 300 파편, 레벨 3 업그레이드 비용은 500 파편입니다.
무한의 스파이어스(10층 이상)에 진입하면 신전 경제가 기존 10층이 아닌 20층 마다 리셋됩니다.
스파이어스 성소
편의성을 개선한 신규 레이아웃이 적용되었습니다.
이터널 아이템에 이터널 아트워크가 적용되어 세트를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
이터널 세트 전체를 한 번에 구매할 수 있는 전체 구매 옵션이 추가되었습니다.
성소를 이용하는 동안 준비 완료 상태를 확인할 수 있습니다.
아이템에 마우스를 올리면 팝업으로 상세 정보가 표시됩니다.
단 한 번의 클릭으로 아이템을 구매할 수 있습니다.
성소 사용 중 활성화된 이터널 세트 효과가 표시됩니다.
봇 스파이어스 (신규 모드)
봇 팀의 인원수는 다른 봇 모드와 마찬가지로 사용자 팀의 인원수에 맞춰 조정됩니다.
성소는 라운드마다 리셋됩니다.
이 모드에서는 페이지를 획득할 수 없습니다.
스파이어스 훈련이 끝난 뒤 메인 화면으로 돌아가지 않고 봇 스파이어스로 바로 진입할 수 있습니다.
매치 사이에 동일한 아이템 조합으로 계속 진행하는 것을 선택할 수 있으며, 이 경우 체크포인트 룸을 건너뜁니다.
개발자 노트: 이번 패치에 봇 스파이어스 모드를 추가했습니다. 이 모드는 일반적인 층/도전 횟수 제한 없이 봇을 상대로 치르는 무한 스파이어스 매치입니다.
기타 변경 사항
스파이어스 대전 화면의 아트를 업데이트했으며, 일부 이터널에 대한 신규 포즈 및 추가 소품을 추가했습니다.
이제 PC뿐만 아니라 Xbox 및 PlayStation에서도 스파이어스 대전 화면 배경에 곧 진입할 아레나가 표시됩니다.
어센션 모드 업데이트
1층 강하
초기 강하 구역 수가 1개에서 3개(구역당 1개)로 증가했습니다.
초기 강하 구역 반경이 0m에서 75m로 증가하여, 팀들이 더 넓게 착지할 수 있습니다.
일반 미니언
근거리 및 원거리 미니언 모두에게 체력바가 표시됩니다.
근거리 및 원거리 미니언이 모두 25의 공통 체력을 공유합니다 (근거리: 5→25로 증가 / 원거리: 40→25로 감소)
근거리 미니언의 타격 휘두르기 횟수가 5회에서 3회로 감소했습니다.
원거리 미니언의 데미지가 6에서 5로 감소했습니다.
원거리 미니언의 투사체 사거리가 12m에서 14m로 증가하여, 지난 업데이트 시 발생했던 오차를 수정했습니다.
전투
어센션 모드에 "소모품 보충"이라는 신규 앵커 능력이 추가되었습니다. 이 능력은 마지막으로 들고 있던 소모품을 최대 중첩까지 채워줍니다.
모든 회피 지구력을 완충하는 데 걸리는 시간을 6초에서 5초로 줄였습니다. 각 지구력 개별 충전 시간은 2초로 유지됩니다.
회피 연계 시 거리 스케일링을 업데이트했습니다. 도약, 구르기, 대시의 이동 거리가 각각 약 3.25m / 3.5m / 4.25m가 됩니다.
다양한 좌클릭 콤보의 콤보 전환 타이밍을 개선 및 조정했습니다.
감속, 탈진, 속박, 받는 피해 감소, 무적, 불굴 등 여러 상태 이상 효과의 시각 효과를 업데이트했습니다.
버프 아이콘을 업데이트하여 감속, 탈진, 속박, 받는 피해 감소, 무적, 불굴 등 상태 이상 효과를 더 명확하게 확인할 수 있도록 개선했습니다.
근접 자동 조준을 개선하여 캐릭터가 조준하는 방향과 이동 및 공격이 더 일관되게 정렬되도록 했습니다.
군중 제어(CC) 타이머 UI를 업데이트했습니다. CC 효과에 적용되었을 때 HUD에 다음 정보가 표시됩니다.
효과의 남은 지속 시간
해당 효과를 유발한 이터널 아이템
곡선형 투사체는 더 이상 반사할 수 없습니다.
이터널 아이템
그림월드
‘충전된 고리’의 차지 투사체 크기가 줄어들고 기본 발사체의 속도와 일치하게 조정되었습니다.
‘진폭 왕관’의 순간이동 만료 시 시각적 지연을 제거했습니다.
‘자기장’ 능력 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
린쉬
‘광란’ 능력 시전 시, 다른 모든 쿨타임이 리셋됩니다.
카리브
‘불타는 랜턴’이 투척된 후의 사전 투척 표시선을 제거하여 상대가 회피하기 어렵도록 변경했습니다.
소모품
같은 위치에 여러 개의 소모품을 수동으로 떨어뜨리면 이제 하나의 중첩으로 합쳐집니다.
바닥에 있는 중첩 소모품을 사용할 경우, 완전히 다 소모될 때까지 1회 사용 시마다 중첩이 1씩 감소합니다.
UI & 디스플레이
매치메이킹 대기열 취소 방식으로 “길게 누르기”를 추가했습니다.
군중 제어 타이머를 업데이트했습니다. 효과에 피격 시 남은 지속 시간과 해당 효과를 유발한 아이템의 아이콘이 표시됩니다.
캐릭터 위 또는 아래에 체력바를 배치할 수 있는 이름표 체력바 설정 선택 사항을 추가했습니다.
계정 생성 화면을 업데이트하여 표시 이름 및 생년월일 입력창을 더 명확하게 개선했습니다.
누락된 번역 문자열이 빈칸으로 표시되는 대신 영문으로 기본 표시되도록 수정했습니다.
어센션 대기열이 닫히기 전 화면 경고 문구를 추가했으며, 매치를 기다리는 동안 플레이어가 상황을 잘 파악할 수 있도록 대기 시간 메시지를 추가했습니다.
다가오는 매치메이킹 관련 메시지를 추가하여 플레이어가 매치 잡히기까지 얼마나 기다려야 하는지 인지할 수 있도록 개선했습니다.
커스텀 게임 진행 중일 때 이를 알리는 화면 내 알림을 추가했습니다. 매치에 참여 중인 플레이어의 이름은 녹색으로 하이라이트됩니다.
기본 플레이어 아이콘이 이제 알케론 로고로 설정됩니다.
소셜
친구 초대 패널이 이제 소셜 메뉴의 고정 탭으로 유지됩니다.
게임 친구 추가 및 Discord에서 친구 찾기 아이콘을 친구 초대 패널로 이동했습니다.
소셜 패널에서 팀 채널의 하이라이트 상태를 더 명확하게 보이도록 개선했습니다.
네트워크 연결이 손실되었을 때, Discord 음성 채팅이 정상적으로 종료되도록 하여 연결 끊김/멈춤 현상을 줄였습니다.
자신의 이름표 표시 여부를 켜고 끌 수 있는 설정을 추가했습니다.
아트 및 비주얼 업데이트
마하라 지역의 조명을 업데이트했습니다.
금지된 기록 보관소의 조명을 업데이트했습니다.
캐릭터 등장 애니메이션을 수정하고 이에 맞춰 등장 카메라 연출을 업데이트했습니다.
테마형 메인 메뉴 화면이 추가되었습니다. 이 새로운 배경 요소들은 탑의 건설자들 모습과 함께 주요 스토리 흐름을 연출합니다.

사운드
전체 음악 및 UI 볼륨 밸런스를 조정했습니다.
차단 및 무적 상태일 때 서로 구별되는 사운드 피드백을 적용했습니다.
적의 발소리 감쇠를 개선하여 위치 및 거리 파악 능력을 향상시켰습니다.
훈련용 미니언에 사망 효과음을 추가했습니다.
튜토리얼 사운드를 추가하고 튜토리얼 매치의 쿨타임을 조정하여 반복되는 사운드를 줄였습니다.
환경 사운드가 타워 음향 효과로 전달되어 환경음의 일관성을 높였습니다.
소모품 사운드의 믹스 상태를 개선했습니다.
게임 시간이 일시 정지되거나 느려질 때, 쿨타임 타이밍이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
튜토리얼 사운드에 쿨타임을 추가하여 사운드 도배를 방지했습니다.
플레이어 사망 효과음을 미세 조정했습니다.
현지화
지원되는 언어 전반에 걸쳐 자막 적용 범위를 개선했습니다.
튜토리얼 나레이션의 일본어 및 한국어 음성 명확성을 개선했습니다.
콘솔 빌드에 지원되는 모든 사운드 음성이 포함됩니다.
튜토리얼 가이드의 명확성과 품질을 높이기 위해 튜토리얼 음성을 업데이트했습니다.
성능 개선
PS5 추가 수정 사항 및 DX12 렌더링 개선을 포함해 그래픽 안정화 작업을 진행했습니다.
일부 AMD GPU에 영향을 미치는 응답 없음 문제에 대한 조사를 계속 진행 중입니다.
Xbox 및 PS5에서 더 부드러운 프레임을 위해 가변 수직 동기화를 활성화했습니다.
쉐이더 및 재질을 개선하여 게임플레이 중 발생하는 끊김 현상을 줄였습니다.
프론트엔드 로딩을 개선하여 VFX 재질 준비 작업이 로딩 진행을 막지 않도록 했습니다.
시야 렌더링을 최적화했습니다.
사운드 로딩을 개선하여 멈춤 현상이 발생할 가능성을 줄였습니다.
높은 옵션에서의 텍스처 스트리밍을 개선하여 끊김 현상을 줄이면서 텍스처 품질을 유지하도록 개선했습니다.
중간 옵션의 그림자 품질을 개선했습니다.
그림자에 영향을 미치던 AMD GPU 쉐이더 문제를 수정했습니다.
PC 재질 워밍업 속도를 향상시켜 로딩 및 초기 실행 시의 끊김 현상을 줄였습니다.
AMD 클라이언트에서 쉐이더 캐시가 비어 있을 때 멈춤을 유발하던 쉐이더 컴파일 비용을 줄여, 첫 실행이나 드라이버/게임 업데이트 후 발생하던 로딩 시간을 완화하고 끊김 현상을 줄였습니다.
고품질 텍스처 스트리밍 풀을 2048 MB로 복원하여 더 나은 텍스처 품질을 제공하도록 개선했습니다.
치유의 샘, 순간 이동, 아이템 획득 시각 효과를 최적화했습니다.
방화자 및 스파이어스 시각 효과를 최적화했습니다.
상자 시각 효과를 최적화했습니다.
개발자 노트: 성능과 관련된 다수의 업데이트는 지난 몇 번의 주말 기술 테스트 동안 플레이어분들께서 직접 보내주신 피드백과 버그 제보에서 비롯되었습니다. 정말 감사드립니다. 이번 변경 사항을 통해 여러분의 게임 경험이 한층 개선되고 기술적 끊김 현상을 줄여주기를 바랍니다.
