
Arkheron 0.21.0 패치 노트
2026년 7월 14일이번 빌드는 7월 15일부터 26일까지 진행되는 알케론 클로즈 베타 테스트 기간 동안 플레이할 수 있습니다.
테스트 기간 동안 스파이어스 모드가 메인 콘텐츠로 운영되며, 어센션 모드는 지역별 특정 시간에만 운영됩니다. 자세한 클로즈 베타 테스트 접속 및 일정에 대한 정보는 [여기]에서 확인하실 수 있습니다.

오직 디스코드에서만 허락된 알케론의 특권을 지금 선점하세요!
아직도 홀로 외로운 사투를 벌이고 계신가요? 알케론의 진짜 이야기가 시작되는 곳은 바로 공식 디스코드입니다.
이곳에서는 스팀 공지보다 한발 앞선 알케론의 새로운 소식을 빠르게 확인하며 누구보다 앞서나갈 수 있으며, 탑의 정상을 향한 전략을 완성해 줄 최적의 팀원을 만나 파티를 구성하는 것 또한 가능합니다.
일반 매치와는 차원이 다른 긴장감의 커스텀 매치에 참여하거나 디스코드 전용 이벤트를 통해 특별한 보상까지 모두 손에 넣는 즐거움을 누려보세요.
단 한 번의 합류가 여러분의 전적과 플레이 경험을 바꿀 수 있습니다.
지금 바로 [공식 디스코드]에 접속하여 이 모든 특권을 한꺼번에 쟁취하시기 바랄게요!
본 패치노트는 최근 알케론에 적용된 주요 변경 사항들이 포함되어 있습니다. Steam Next Fest 이후 오랜만에 복귀하신 분들은 [여기]에서 이전 패치노트를 확인하실 수 있습니다.
이터널 로테이션
바톤이 로테이션에 추가되었습니다.
츠보가 로테이션에서 제외되었습니다.
[신규] 수집품 업데이트
이번 클로즈 베타 테스트 기간 동안 체험해보실 수 있는 ‘수집품’ 시스템을 소개합니다.
어센션과 스파이어스 모드를 플레이하면 '페이지'를 획득할 수 있습니다. 이 페이지를 통해 메인 메뉴 [책]에서 스킨, 처형 모션, 감정 표현, 앵커, 테두리, 초상화, 배너, 칭호 등 다양한 외형 아이템을 구매할 수 있습니다.
수집품에는 총 25개의 아이템이 포함되어 있으며, 원하는 순서대로 자유롭게 해금할 수 있습니다.
수집품을 일정 개수 이상 해금할 때마다 이번 시즌에서만 획득 가능한 책 보상(프레스티지 보상)이 주어집니다.
2개 해금 시: 독점 칭호 ‘최초의 등장’
5개 해금 시: 독점 배너 ‘당신의 자리’
10개 해금 시: 독점 희귀 스킨 ‘선동가’

수집품 시스템은 클로즈 베타 테스트 기간 동안 밸런스 테스트 및 조정이 진행될 수 있으며, 모든 수집품은 다음 테스트 시작 전에 초기화됩니다.
단, 획득한 책 보상(프레스티지 보상)은 영구 소장되어 정식 출시 후에도 유지되며, 추후 다른 방법으로는 획득할 수 없으니 계정 이용 시 참고 부탁드립니다.
[신규] 스파이어스 훈련
스파이어스 훈련 모드는 튜토리얼에서 배운 핵심 시스템을 실전과 유사한 환경에서 연습해볼 수 있는 모드입니다. 튜토리얼을 마친 후 실전에 진입하기 전 플레이해보시는 것을 권장합니다. 해당 모드는 건너뛸 수 있으며, 원할 때 언제든 다시 플레이할 수 있습니다.
스파이어스 훈련은 총 3개 층으로 구성되어있습니다.
1층: 에코 아이템만 등장
2층: 에코 아이템 + 일부 이터널 아이템 등장
3층: 모든 아이템 등장

스파이어스 업데이트
사용하지 않고 남은 파편은 다음 층으로 이월됩니다.
개발자 노트: 플레이어가 파편을 아꼈다가 다음 층에서 더 비싼 아이템을 구매하거나 여러 업그레이드에 한 번에 투자할 수 있는 등 전략적인 선택을 할 수 있도록 개선했습니다. 이번 테스트 기간 동안 해당 시스템이 매치에 미치는 영향을 모니터링하여 추후 밸런스를 조정할 예정입니다.
팀 투표 토글 기능을 추가하고 투표 관련 UI를 시각적으로 개선했습니다.
전투 탭 화면을 개선했습니다. 이제 지도 대신 양 팀의 현재 장착 아이템이 직관적으로 표시됩니다.
층수 등반 화면에 새로운 스파이어스 전용 아트워크를 적용했습니다.
체크포인트 룸에서 변신상태였더라도 전투 단계가 시작되면 상태가 초기화되므로, 전투 시작 후 다시 변신해야 합니다.
커스텀 게임
기존에 게임 모드 탭 내부에 있던 ‘커스텀 게임’이 상단 메인 메뉴의 별도 탭으로 분리되었습니다.
현재 재접속 기능 개선 작업을 진행 중임에 따라, 커스텀 모드의 ‘n판 다선승제’ 등 일부 옵션을 일시적으로 제외했습니다.
심연 업데이트
심연의 신규 버전을 도입했습니다. 플레이어들이 전이 구역을 더 직관적으로 찾을 수 있도록 전체적인 맵의 심연 디자인을 개선했으며, 기존 버전의 심연 맵은 이번 맵으로 대체됩니다.

[신규] 알아보기 탭
메인 화면 우측 네비게이션 메뉴의 [알아보기] 버튼이나 인게임 메뉴를 통해 언제든 게임 가이드를 열람할 수 있습니다. (매칭 대기열에 진입한 상태에서도 확인 가능합니다.)
일부 아트/번역 리소스는 현재 임시로 등록되었거나 누락되었을 수 있으며, 추후 최종 버전으로 업데이트될 예정입니다. 알아보기 탭에서는 다음 항목들을 포함한 정보를 제공합니다.
핵심 메커니즘
튜토리얼 요약
게임 모드 개요
인게임 용어 사전 및 기능 설명
현재 아이템 및 이터널 전리품 로테이션 정보

튜토리얼 업데이트
튜토리얼이 전이 구역 전투 도중에 끝나지 않도록 전투 마무리가 개선되었습니다.
몬스터의 등장 간격을 최적화하고 전반적으로 출현 횟수를 줄였습니다.
몬스터들이 전투 시 더 자연스럽게 공격 동작을 진행하도록 개선했습니다.
튜토리얼 도중 봇들이 아이템을 줍기 위해 갑자기 뒤로 비정상적으로 뛰어가는 등의 동작을 개선했습니다.
훈련
플레이어가 제약 없이 자유롭게 테스트해볼 수 있도록 훈련장 내 상점의 모든 아이템 가격을 무료로 변경했습니다.
계정 관련 변경 사항
클로즈 베타 테스트 전에 생성되었던 모든 계정이 초기화되었습니다.
기존 Friday Night Fights에 참여하셨던 분들의 게임 계정 및 기존에 생성된 모든 데이터가 초기화되었습니다.
초기화 후 로그인 시, 새로운 '본파이어 계정' 설정을 안내하는 창이 나타납니다. 첫 번째 질문은 '다른 플랫폼에서 알케론 클로즈 베타 테스트를 진행한 적이 있는지'를 묻는 내용입니다. 이는 Xbox 인사이더 프로그램을 통해 참여하는 일부 콘솔 플레이어분들과 함께 크로스 플랫폼 진척도를 테스트하기 위한 과정입니다. 여기에 해당하지 않는 분들은 정상적인 설정을 위해 '아니오(No)'를 선택해 주시기 바랍니다.
초기화 작업으로 인해 기존 게임 내 친구 목록도 함께 초기화되므로 테스트 시작 시 다시 친구를 추가해 주셔야 합니다. 단, 스팀 친구 목록에는 영향을 주지 않습니다.
실력 기반 매칭 점수(MMR)가 초기화되었습니다. 테스트 초반 몇 판 동안은 매치메이킹 시스템이 여러분의 실력을 파악하는 데 시간이 다소 소요될 수 있으니 참고 부탁드립니다.
이터널 아이템
에다니
이터널 스킬 ‘추방’의 지속 시간이 7초 → 6초로 감소하였습니다.
‘폭발 왕관’ 스킬 시작 부분의 캔슬 프레임을 삭제하여 스킬 연계 메커니즘을 조정했습니다.
달라
‘춤추는 칼날’의 변형 베기의 애니메이션과 이펙트를 전면 수정했습니다.
동작 간의 전환 속도를 더 매끄럽게 조정했습니다.
3회차 공격 시 ‘춤추는 칼날’의 궤적이 달라의 등 뒤까지 자연스럽게 이어지도록 개선했습니다.
시각 이펙트와 실제 타격 판정을 일치시켜 판정의 일관성 있게 바뀌었습니다. 이로 인해 시각적으로는 범위가 약간 넓어진 것처럼 느껴질 수 있습니다.
아이레나
‘쇄빙 메이스’의 피해량이 28 → 26으로 소폭 감소했습니다.
카리브
이터널 스킬 ‘화염 감옥’의 피해 곡선이 변경되었습니다. (기존 30~45 → 변경 20~45)
개발자 노트: 기존 충전 시간이 너무 길어 최대 피해를 주기 어려웠습니다. 근거리에서 링이 수축할 때 최대 피해량인 45로 가해지도록 판정을 조정하고, 대신 외곽 지역의 기본 피해량을 낮추어 조정했습니다.
레오딘
‘섬광 창’ 반사 지속 시간이 4초 → 3.5초로 감소했습니다.
‘섬광 창’ 1레벨 재사용 대기시간이 16초 → 14초로 감소했습니다. 이제 스킬 도중에 수동으로 취소하거나 끝까지 유지하더라도, 쿨타임은 스킬이 완전히 종료된 시점부터 정상적으로 돌기 시작합니다.
‘섬광 창’의 ‘신성한 돌격’의 사거리가 소폭 짧아졌습니다.
이터널 스킬 ‘하늘 강타’의 쿨타임 및 발동 시점이 기존 ‘시전 순간’이 아닌, 공중에서 ‘지면에 착지하는 순간’부터 측정되도록 변경되었습니다.
페넬로페
‘도자기 파라솔’의 ‘날카로운 폭발’ 사용 시 조작감을 개선하고, 투사체 및 캐릭터가 향하는 방향이 더 일관되게 유지되도록 수정했습니다.
‘광채 왕관’ 시각 효과와 실제 타격 범위를 더 정확하게 정렬했습니다.
라바
‘링블레이드’ 회수 피해량이 24 → 26으로 증가했으며, 투척 속도가 약간 빨라졌습니다.
‘그림자 연기 왕관’ 지속 시간 스탯이 새롭게 추가되었습니다.
이터널 스킬 ‘올빼미 무리’ 이펙트가 실제 피해를 주는 범위 더 직관적이고 정확하게 보여주도록 개선했습니다.
바톤
’지켜보는 눈’ 폭발 피해량이 8 → 10으로 증가했습니다.
린쉬
‘격노 팔 보호구’ 콤보 연속 공격 피해량이 전반적으로 하향 조정되었습니다. (기존 16 / 18 / 18 / 20 / 23 → 변경 16 / 17 / 17 / 18 / 20)
‘맹목적인 분노 왕관’ 1레벨 재사용 대기시간이 16초 → 14초로 감소했습니다.
‘맹목적인 분노 왕관’ 피해량이 20 → 22로 증가했습니다.
스킬 사용 시 캐릭터에게 적용되던 이동 속도 감소 패널티가 완화되었습니다. 스킬 사용 시 캐릭터에게 적용되던 이동 속도 감소 값이 2 → 3.5로 변경되어, 걷기 속도는 유지되지만 질주 속도에 미치는 영향이 줄어들었습니다.
그림월드 (내용 수정 7/24 15:38)
기본 피해량이 기존 4에서 5로 증가 및 최대 피해량에 도달하는 속도가 더욱 빨라지도록 개선되었습니다.
최대 유지 시간이 기존 3초에서 2.5초로 감소하였습니다.
체력이 기존 50에서 75로 증가하였습니다.
츠보 (내용 수정 7/24 15:38)
붐차카 ‘붐 크랙’ 투사체 속도가 기존 20에서 25로 증가하였습니다.
붐차카 ‘붐 크랙’ 폭발 피해량이 기존 10에서 8로 감소하였습니다.
붐차카 ‘굴레’ 투사체 속도가 25% 감소하였습니다. 투구 동작 속도에는 영향을 주지 않습니다.
개발자 노트: 츠보의 붐차카 '굴레'의 디버프 적용 방식을 변경해 보려 합니다. 피격당한 플레이어는 여전히 디버프에 걸려 스스로 기절할 수 있지만, 2~3초간 미세 기절이 반복되는 대신 1초간 기절한 뒤 디버프가 즉시 해제되도록 변경하였습니다.
'선조 왕관' 적중 시 출혈 효과를 적용하지 않으며, 피해량이 기존 5에서 7로 증가하였습니다.
'자유 질주 부적'이 3레벨에 생명력 흡수 효과까지 부여되던 현상을 수정했습니다.
에코 아이템
‘의지 왕관’ 체력 회복 방식이 끊겨서 차오르던 방식에서, 시간에 따라 재생되는 방식으로 변경되었습니다.
‘의지 왕관’ 재사용 대기시간이 14초 → 12초로 감소되었습니다.
‘의지 왕관’ 효과 지속 시간이 4초 → 3초로 감소되었습니다.
‘산탄 부적’ 폭탄이 굴러가는 도중 도화선 없이, 바닥에 닿아 구르자마자 즉시 폭발하도록 변경되었습니다. 대신 재사용 대기시간이 10초 → 12초로 늘어났습니다.
‘탄막 부적’ 스킬 시전 시 캐릭터의 이동이 끊기거나 멈추지 않게 변경되었고, 시전 애니메이션 딜레이가 기존보다 10프레임 더 빨라졌습니다.
‘무적 부적’ 지속 시간이 2초 → 1.5초로 감소되었습니다.
‘초기화 왕관’은 더 이상 투사체를 복제하거나 소환물을 추가로 소환하지 않습니다. 대신, 이미 필드에 설치된 소환물이나 설치형 아이템의 지속 시간을 초기화해줍니다. 이로 인해 달라의 ‘춤추는 칼날’이 2개로 복사되거나 그림월드의 포탑이 여러 개 중첩되는 현상은 더 이상 발생하지 않습니다.
라바의 ‘그림자 연기 왕관’의 지속 시간 스탯 수치가 추가되었습니다.
게임 플레이
치유의 손길이 시전 시간이 필요한 스킬에서 즉시 시전 스킬로 변경되었습니다.
쓰러진 상태로 페넬로페의 ‘광채 왕관’ 위를 지나가도 실명되지 않도록 개선했습니다.
부활
플레이어가 쓰러진 아군을 부활시키고 있는 경우, 이에 대해 양팀 모두 더 직관적으로 알 수 있도록 시각 효과를 추가했습니다.
오디오
스파이어스 체크포인트 룸에서 플레이어가 어떤 이터널을 장착하고 있느냐에 따라 배경 음악에 고유한 악기 세션이나 레이어가 추가로 섞여 들리는 다이내믹 사운드 시스템을 도입했습니다.
기존 적용된 4명(달라, 아이레나, 레오딘, 바톤) 외에 에다니, 할로우, 라바, 페넬로페, 린쉬, 카리브가 추가되었습니다.
설정
기존에 저장하셨던 사용자 지정 단축키 설정이 초기화되니 게임 시작 전 설정을 부탁드립니다.
오디오 설정에 스파이어스 음악과 세이프티 음악을 각각 조절할 수 있는 2개의 볼륨 슬라이더가 추가되었습니다.
사운드 설정 메뉴의 각 항목에 마우스를 올리면 해당 옵션이 구체적으로 어떤 사운드를 제어하는지 설명해 주는 툴팁이 출력됩니다.
사용 중인 그래픽 카드가 DLSS를 지원하지 않는 경우, [옵션] → [그래픽] → [고급] → [업스케일 모드] 메뉴에서 DLSS 선택지가 아예 노출되지 않도록 개선했습니다.
전체적인 그래픽 설정 명칭을 더 직관적으로 이용할 수 있도록 개선했습니다.
UI
게임 모드 대기열을 잡을 때 특정 매칭 지역을 선택할 수 있는 지역 필터 기능이 추가되었습니다.
‘의지 왕관’ 아이템 효과 설명 문구를 더 직관적이고 이해하기 쉽게 개선되었습니다.
퀘스트 몬스터를 위한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
사용자 설정
10개의 기본 에코 스킨이 추가되었습니다.
사용자 설정 화면에서 앵커를 여러 각도에서 미리 볼 수 있도록 개선되었습니다. 키보드 1~4번, 컨트롤러 왼쪽/오른쪽 트리거로 조작할 수 있습니다.
잠긴 아이템은 '장착' 버튼이 사라지고, 대신 해금 조건이 표시됩니다. 추후에는 아이템을 해금할 수 있는 메뉴로 바로 갈 수 있도록 개선할 예정입니다. (아이템 정렬 방식: 잠금 해제 순 → 희귀도 순 → 이름 순)
그래픽 업데이트
퀘스트 상호작용 시 나타나는 아트 리소스를 업데이트했습니다.
나그네 코스튬의 치마 핏을 개선했습니다.
오브젝트 ‘앵커’ 파괴 시 발생하는 이펙트와 파편 애니메이션을 리뉴얼했습니다.
화면의 시각적 완성도를 높이기 위해 내부 안개 및 연기 효과의 배치 위치를 조정했습니다.
할로우의 ‘스네클란’ 관련 시각적 일러스트 문제가 특정 해상도에서 찌그러지거나 깨지던 현상을 수정했습니다.
어센션 모드의 전반적인 배경 오브젝트 아트와 조명 효과를 업그레이드했습니다.
봇
전투 지역 내에서 봇들의 경로 탐색 기능이 개선되었습니다.
봇들이 후퇴하면서 소모품을 적절히 타이밍 맞춰 사용하도록 개선했습니다.
버그 수정 내역
커스텀 모드 로비에서 방장 권한을 위임할 때, 간헐적으로 게임이 종료되는 현상을 수정했습니다.
소셜 창의 차단 목록에서 유저를 차단 해제할 때 게임이 종료되는 현상을 수정했습니다.
게임 세션에 재접속하는 과정에서 캐릭터가 부자연스럽게 움직이는 현상을 수정했습니다.
스파이어스 매치 시작 시, 간헐적으로 방금 구매한 아이템이 사라지거나 반대로 이전 라운드에 사용했던 아이템이 그대로 남아있던 현상을 수정했습니다.
체크포인트 룸 진입 시의 로딩 화면에서 현재 방에 진입한 이용자 수가 UI 상에 비정상적인 숫자로 표기되던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 성소에서 아이템 구매 시, 플레이어가 실제 보유 중인 파편 잔액과 최대 보유 가능한 금액 UI가 실시간으로 갱신되지 않는 현상을 수정했습니다.
스파이어스 체크포인트 룸에서 특정 아이템을 즐겨찾기로 등록했을 때, 마우스 클릭 및 선택 인식이 비정상적으로 동작하는 현상을 수정했습니다.
게임패드(컨트롤러) 환경에서 스파이어스 체크포인트 성소 상점 이용 시, 특정 상황에서 원하지 않은 아이템이 선택 및 구매되는 현상을 수정했습니다.
스파이어스에서 다음 라운드로 전환될 때, 순간적으로 화면이 비정상적으로 끊기는 현상을 수정했습니다.
고대의 왕좌 맵 내부 특정 벽면의 충돌 판정이 누락되어 벽을 뚫고 들어가던 현상을 수정했습니다.
아레나 매치가 성사되기 전 로딩 화면 단계에서부터 성소 주변의 환경 사운드가 들리는 현상을 수정했습니다.
체크포인트 룸에서 페이스 오프 연출 화면으로 전환될 때 오디오 싱크가 맞지 않거나 사운드가 비정상적으로 들리는 현상을 수정했습니다.
체크포인트 룸에서 아레나 지역으로 이동할 때, 여러 개의 효과음이 겹쳐 들리는 현상을 수정했습니다.
스파이어스에서 라운드가 초기화될 때 비정상적인 효과음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
두 명의 훈련용 봇이 동시에 처형될 때, 팀 전멸 효과음이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
일부 캐릭터가 처형 당하는 타이밍과 승천 타이밍이 동시에 일어난 경우, 팀원이 지도에서 해당 플레이어의 위치를 볼 수 없는 현상을 수정했습니다.
플레이어가 인게임 팝업창에서 시험의 균열 요청을 거절할 수 없는 현상을 수정했습니다.
시험의 균열 투표 알림 UI창이 투표가 끝난 후에도 화면에서 사라지지 않는 현상을 수정했습니다.
처치 퀘스트를 완료하여 보상을 받은 상태에도 다시 해당 퀘스트를 반복해서 수락할 수 있는 현상을 수정했습니다.
일반 공격이나 능력을 빠른 속도로 연타하는 경우, 에다니의 ‘고통 부적’을 사용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
에다니의 이터널 스킬 추방 시전할 때, 두 명의 대상에게 공격이 적용되는 현상을 수정했습니다.
페넬로페 ‘도자기 파라솔’의 ‘찌뿌둥한 날’ 사용 시, 플레이어의 입력 방향과 상관없이 의도치 않게 전방으로 돌진하는 현상을 수정했습니다.
달라 ‘소실 왕관’ 정보창에서 해당 효과에서 벗어날 수 있는 탈출 메커니즘 문구가 누락되었던 현상을 수정했습니다.
팀원이 아이템을 장착하거나 버릴 때, 해당 팀원의 아이템 슬롯 위에 재사용 대기시간이 ‘0’으로 표기되는 현상을 수정했습니다.
텍스트 창을 먼저 클릭하지 않으면 채팅을 입력할 수 없는 현상을 수정했습니다.
카메라 시점 이동 시 마우스 커서가 다른 모니터로 이동하는 현상을 수정했습니다.
소셜 창을 열기 전에도 화면에 현재 접속 중인 친구 수가 비정상적으로 깜빡이며 보이는 현상을 수정했습니다.
게임패드(컨트롤러) 사용 환경에서 소셜 창 내 계정을 정상적으로 탐색할 수 없었던 현상을 수정했습니다.
부활 및 회복을 반복적으로 시전하는 경우, 효과음이 비정상적으로 들리는 현상을 수정했습니다.
팀원이 다른 팀원을 위해 아이템을 업그레이드하는 경우, 해당 플레이어에게 장비 업그레이드 효과음이 들리지 않는 현상을 수정했습니다.
칼날의 극장 입구 포털 지역 3층 구간에서 특정 벽면 및 바닥의 그래픽 텍스처가 깜빡이는 현상을 수정했습니다.
금지된 통로 근처 맵 밖 공간에 에셋이 잘못 노출되어 배치되어 있는 현상을 수정했습니다.
돌의 성역 내 공동묘지 지역의 진입로에 플레이어가 진입할 수 없는 현상을 수정했습니다.
감옥 지역의 특정 상황에서 캐릭터가 점프하여 올라갈 수 없는 현상을 수정했습니다.
3층 투기장 구역 내부의 무기 거치대 근처에서 그래픽이 왜곡되어 보이는 현상을 수정했습니다.
열쇠 탑 내부에 의도하지 않은 책 에셋 오브젝트가 노출되는 현상을 수정했습니다.
3층 무기고 내부 구역에서 캐릭터가 특정 지형에 끼이거나 비정상적인 환경 요소 현상을 수정했습니다.
할로우가 은신하거나 사라지는 타이밍에 모델링 잔상이 비정상적으로 남아있는 시각적인 현상을 수정했습니다.
돌의 성역 맵 내에서 사라질 대상이 없는데도 불구하고, 시각 효과가 나타나는 이펙트 현상을 수정했습니다.
에다니 ‘폭발 왕관’ 3레벨 달성 시, 스킬 고유의 시각 효과가 노출되는 현상을 수정했습니다.
아이템 HUD 정보에 앵커 표시가 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
신규 플레이어의 하이라이트 표시가 공지 팝업창 위로 겹쳐서 나타나는 현상을 수정했습니다.
