
Arkheron 0.20 패치 노트
2026년 6월 10일이 빌드는 Arkheron Playtest 에서 플레이할 수 있습니다. [여기]에서 클라이언트 권한을 획득해 보세요. Community Nights, Friday Night Fights 기간 동안 최신 빌드를 플레이하거나 언제든지 커스텀 게임에 참여하실 수 있습니다. [여기]에서 지역별 시간대를 확인 가능합니다.
이번 패치는 역대 대규모로 진행되는 업데이트인 만큼 여러분께서 체감하실 변화의 폭이 매우 클 것으로 생각됩니다.
다양한 커뮤니티를 통해 전해주시는 소중한 피드백은 하나도 빠짐없이 모니터링 중에 있으며, 보내주신 의견을 바탕으로 저희 개발팀 역시 치열하게 논의하며 게임을 더욱 발전시켜 나가겠습니다.
이터널 로테이션
아이레나와 레오딘이 추가되었습니다.
그림월드와 바톤이 제외되었습니다
성능 및 안정성 업데이트
Steam Next Fest 이후, 저희는 알케론의 전반적인 성능과 안정성을 향상시키기 위해 노력해 왔습니다. 크래시 현상 완화부터 CPU/GPU 최적화, 로딩 시간 단축, 그리고 이러한 모든 문제들을 실시간으로 추적하는 기능의 고도화에 이르기까지 긴 시간이었지만 이 패치를 통해 지금까지의 작업 결실을 공유할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.
물론 이번 업데이트가 끝이 아니며 최적화는 앞으로도 계속해서 이어나갈 과제입니다. 성능 및 안정성 문제가 발생할 때마다 아낌없는 피드백과 제보로 큰 힘이 되어주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다.
패치 용량 안내
로딩 시간을 단축하기 위한 최적화 작업을 적용했습니다. 이제 클라이언트를 실행하면 게임 진입이 훨씬 빨라질 것이나, 해당 작업으로 인해 패치 용량이 평소보다 크게 증가하였습니다.
스파이어스 모드 업데이트
스파이어스 모드는 더 높은 곳으로 등반하는 재미와 긴장감을 강화하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 구체적으로는 보물상자를 제거하는 대신, 성소에서 아이템을 구매할 수 있는 경제 시스템을 구축했으며, 이는 구매 이력 및 진행 상황에 따라 가격이 변동됩니다.
스파이어스 경제 시스템에 대한 자세한 내용은 아래와 같습니다.
체크포인트 룸에서 더 이상 보물상자가 생성되지 않으며, 성소에서 아이템을 구매할 수 있도록 변경됩니다. 로테이션에 포함된 전체 아이템을 비롯하여 소모품, 앵커 능력을 구매할 수 있습니다.
소모품은 구매한 수량만큼만 채워지며 기존처럼 하나만 구매해도 자동으로 가득 채워지지 않습니다.
스파이어스 모드를 새롭게 1층부터 시작할 때, 이터널 아이템은 250 파편으로 시작하며, 이후 해당 아이템을 구매할 때마다 가격이 250 파편씩 증가합니다.
아이템과 앵커 능력은 100 파편으로 시작하며, 이후 구매할 때마다 25 파편씩 증가합니다.
체크포인트 룸당 최대 2,000 파편으로 제한됩니다.
이전에 구매했던 아이템을 다시 되팔 수 있습니다.
성소에서 구매한 물품과 소모품, 파편은 팀원에게 떨어뜨려 줄 수 없습니다.
추가로, 이제 스파이어스는 10층에서 종료됩니다. 이 제한은 가까운 미래에 다시 변경될 가능성이 높지만 현재로서는 새로운 진행 및 경제 시스템을 더 일관되게 테스트하는 데 도움이 됩니다. 매치를 찾고 체크포인트 룸에서 스파이어스 맵으로 로딩할 때, 더욱 다듬어진 로딩 화면을 보실 수 있습니다. 이 화면에는 아군 팀의 장비 구성과 상대 팀의 장비 구성이 표시됩니다.
스파이어스는 아직 개발 중인 게임 모드이며 계속해서 개선될 예정입니다. 여러분의 많은 피드백을 기대하겠습니다.
스파이어스 커스텀 게임
이제 스파이어스 커스텀 게임을 개설할 수 있습니다. 커스텀 게임 메뉴에서 몇 가지 새로운 설정 항목을 확인하실 수 있습니다.
매치메이킹 설정
게임 모드: 스파이어스 또는 어센션 중 선택합니다.
지역 선 택: 커스텀 게임을 실행할 서버 지역을 선택합니다.
팀 수: 2개에서 14개 사이의 짝수 팀 수를 선택합니다.
팀 인원수: 팀당 1~3명의 플레이어를 선택합니다.
소셜 설정
어센션 모드와 동일합니다. 여기에서 커스텀 게임 로비의 초대 권한, 초대 코드 권한, 팀 배정 권한을 설정할 수 있습니다.
게임플레이 설정
매치 수: 팀이 로비로 돌아오기 전까지 매치메이킹이 진행되는 매치 수입니다. 슬라이드 바를 통해 1~5개 사이로 조절할 수 있습니다.
n판 다선승제: 한 매치당 진행되는 라운드 수입니다. 슬라이드 바를 통해 3~7개 사이로 조절할 수 있습니다.
상자 켜기: 체크포인트 룸에서 보물상자를 생성합니다.
전체 상점 켜기: 기존의 훈련장 스타일 성소와 새로운 물품 전면 개방 스타일 성소 간의 모드를 전환합니다.
친구 코드
이제 소셜에 친구로 등록되어 있지 않은 플레이어도 고유 코드를 이용해 간편하게 게임 내 친구로 추가할 수 있습니다. 소셜 패널 하단의 ‘친구 추가’ 버튼을 누르면 새로운 ‘친구 추가’ 서브 패널이 나타납니다.
이 서브 패널에서는 아래와 같은 작업이 가능합니다.
자신의 친구 코드를 확인할 수 있으며, 이를 복사하는 버튼이 제공됩니다.
다른 플레이어의 친구 코드를 입력하여 친구 요청을 보낼 수 있습니다.
성공적으로 전송된 친구 요청은 소셜 패널의 ‘초대’ 탭에 표시됩니다.
신규 피해 유형: 작열
작열은 의지에 50% 피해를 주며 체력은 150% 피해를 입힙니다.
신규 메커니즘: 탈출
이제 아래 아이템들을 사용하여 기절 상태에서 탈출할 수 있습니다.
불굴 왕관
에다니: 폭발 왕관
레오딘: 성역 부적
그림월드: 진폭 왕관 (포털로 돌아갈 시에만 해당됩니다)
츠보: 자유 질주 부적
페넬로페: 도자기 파라솔 - 찌뿌둥한 날
위 아이템들로 탈출할 수 있는 기절 효과 목록입니다.
달라: 춤추는 칼날 - 뒤틀린 가시
달라: 이터널 능력 - 커튼콜
아이레나: 검 ‘관리자’ - 크루리안 악수
에다니: 견인 발톱 - 불가항력의 끌림
에다니: 돌진 갈고리 - 기습 돌진
린쉬: 분노 클리버 - 맹렬한 도약
린쉬: 격노 팔 보호구 - 가학적인 던지기
린쉬: 소용돌이 부적 - 소용돌이
라바: 탈론플라이트 석궁 - 퍼붓기
레오딘: 일식 망치 - 정의의 맹타
레오딘: 이터널 능력 - 하늘 강타
그림월드: 충전된 고리 - 연쇄 반응
바톤: 뱀 지팡이 - 기둥 (밀어내기 효과)
이터널 아이템
에다니
‘돌진 갈고리’의 ‘기습 돌진’ 기절 지속 시간이 기존 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
‘고통 부적'의 시각 효과 범위를 개선했습니다.
달라
이터널 능력 ‘커튼콜’ 재사용 대기시간이 기존 26초에서 25초로 감소했습니다.
그림월드
‘기묘한 장치’의 고정식 포탑 능력 히트박스가 축소되었습니다.
‘기묘한 장치’가 상대에게 더 빠르게 전이되도록 개선되었습니다.
성능 향상을 위해 이터널 능력 ‘자기장’ 시각 효과가 개선되었습니다.
할로우
이터널 능력 ‘글루미 무리’가 더 이상 포물선 궤적으로 비행하지 않으며, 더 직선적이고 예측 가능한 45도 원뿔 형태로 발사됩니다.
‘동반자 왕관’으로 타격 시 50% 흡혈 효과가 적용됩니다.
세트 보너스 ‘무결점’의 의지 보유 시 주는 보너스 데미지가 20%에서 25%로 상향되었습니다.
아이레나
‘쇄빙 메이스’의 ‘쇄빙’ 감속 및 속박 지속 시간이 기존 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
‘쇄빙 메이스’의 ‘냉담한 휩쓸기’ 피해량이 기존 28에서 26으로 조정됩니다.
‘검 관리자’의 ‘크루리안 악수’ 돌진 거리가 1, 2레벨에서 8m로 돌아왔습니다. 세 레벨 모두 스턴 지속 시간은 0.25초이며, 3레벨의 경우 빙결 효과가 제거되는 대신 10m 돌진 거리는 유지합니다.
세트 보너스 ‘냉혈’의 효과가 기존 기절 및 둔화 대상뿐만 아니라 결속된 대상에게도 추가로 적용됩니다.
카리브
카리브의 지속 피해 효과들이 이제 작열 피해를 입힙니다.
‘작열 삽’의 ‘작열하는 블래스트’ 피해량이 25로 조정되며 지속 피해가 추가됩니다.
이터널 능력 ‘화염 감옥’ 재사용 대기시간이 기존 25초에서 23초로 감소했습니다.
레오딘
이터널 능력 ‘하늘 강타’ 기절 지속 시간이 기존 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
‘성역 부적’의 범위 크기가 1레벨 및 2레벨 기준 기존 6에서 4.5로 감소했으며, 3레벨은 기존 8에서 6으로 감소했습니다.
페넬로페
‘교정 부적’의 ‘문단속’의 경우, 지형지물 끼임 현상을 방지하기 위해 결속 범위를 축소했습니다. 또한 능력 종료 후 다음 동작으로의 전환 시간이 단축되어 기존보다 더 빠르게 이동하거나 다른 능력을 연계하여 사용할 수 있습니다.
라바
세트 보너스 ‘원거리’의 피해량이 기존 20%에서 25%로 증가했습니다.
바톤
이터널 능력 ‘불안한 변성’ 재사용 대기시간이 기존 26초에서 22초로 조정되었습니다.
에코 아이템
‘활’의 ‘활 발사’가 세 개의 투사체로 분산되어 발사됩니다. 이에 따라 벽 뒤에 숨어 있는 플레이어는 더 이상 타격하지 않습니다.
‘방패 강타’ 사용 시 이제 방패 체력의 절반을 소모합니다. 기존에는 세 번까지 피격될 수 있었으며 ‘강타 콤보’의 1, 2번 타격 피해량이 기존 25에서 24로 조정되었습니다.
‘시미터’ 피해량이 기존 20/20/20/20에서 17/20/20/22로 조정되었습니다.
‘쌍도끼’ 피해량이 기존 18/18/20/20에서 19/19/21/21로 조정되었습니다.
게임 플레이 기타
이제 이터널들이 자신만의 고유한 감정표현과 처형식을 보여줍니다.
아군 소환수(야토와 및 고정식 포탑)의 체력 바가 이제 상대뿐만 아니라 아군에게도 표시됩니다.
매치 종료 배너가 추가됩니다. 1위를 나타내는 금빛 승리 배너 외에도 2위에게는 은빛 배너, 3위에게는 동빛 배너가 표시되며 4위부터 8위까지는 녹색 순위가 표시됩니다. 9위 이하부터는 기존과 동일합니다.
상대 달라가 자신과 매우 가깝거나 향하고 있을 때 페이즈 대시 소리를 들을 수 있게 됩니다.
조준 및 소환을 제외한 능력 시전 시, 캐릭터의 시선이 카메라 방향으로 급격히 회전하던 어색한 연출을 개선했습니다. 이제 캐릭터가 본래 조준하던 방향을 자연스럽게 유지하며 해당 패치로 인한 이동 및 보행 속도의 변경은 없습니다.
잔탄수가 없는 상태에서 공격을 시도하여 시작된 재장전 동작의 경우, 재장전이 완료되기 전에 해당 상태를 벗어나더라도 더 이상 중단되지 않습니다.
린쉬와 츠보의 세트 보너스가 이제 (체력+의지+Extra Armor)의 총합이 100 미만일 때 발동됩니다. 예를 들어 체력 50 및 의지 50인 상태에서도 발동할 수 있습니다.
치유
지속 치유 효과가 이제 치유 바에 부드럽게 업데이트됩니다. 기존에는 작은 덩어리 단위로 끊겨서 차올랐으나 이제는 부드러운 그라데이션으로 표시됩니다.
해당 사항은 치유 와드, 체력 왕관, 달라의 ‘꽃잎 춤 부적’에 적용됩니다. ‘꽃잎 춤 부적’의 경우 실제 치유가 일어나는 시점과 더 정확히 일치하도록 채널링 바의 위치를 뒤로 이동시켰습니다. 또한 시각 효과가 더 천천히 고조되도록 하여 치유가 시작되는 시점을 더 쉽게 인지할 수 있도록 개선했습니다.
아이템 표시 업데이트
한 번의 입력으로 여러 번 타격하는 무기들은 타격 간의 피해량을 + 기호로 연결하여 표시합니다. 예를 들어 달라의 ‘춤추는 칼날’ 첫 타격은 15의 피해를 두 번 입히고, 이어서 세 번째 공격이 10의 피해를 두 번 입힙니다. 기존에는 이것이 15/15/10/10으로 표시되었으나 이제는 15/15/10+10으로 표시됩니다.
모든 아이템에 플레이버 텍스트(설명 문구)가 추가됩니다.
‘파괴자의 왕관’ 세트 보너스 항목에 단일 아이템으로 모든 세트 효과를 활성화하는 기능에 대한 설명이 추가되었습니다.
팀 커뮤니케이션
아군과 멀리 떨어진 솔로 팀원(가장 가까운 팀원으로부터 25m 이상 떨어진 플레이어)이 상 플레이어에게 피해를 입히면 ‘I’m attacking’라는 음성 대사가 출력됩니다. 이 대사가 너무 자주 실행되는 것을 방지하기 위해, 해당 플레이어는 전투에서 벗어난 지 20초가 지나야만 다시 이 대사를 발동시킬 수 있습니다.
오디오
스파이어스 체크포인트 룸을 위한 프로토타입 모듈형 아이템 기반 오디오를 추가했습니다. 이제 달라, 아이레나, 레오딘, 바톤을 위한 고유한 음악 레이어가 적용됩니다.
스파이어스 체크포인트 룸에서 일치하는 풀 세트 장비를 장착했을 때 출력되는 이터널 대사를 추가했습니다.
권능 버프에 새로운 오디오 레이어를 추가했습니다. 특히 공격 중이거나 전투에서 적극적으로 행동할 때 적용됩니다. 이를 통해 전투 중 버프 활성화 여부를 소리로 명확히 인지할 수 있으며, 전투 고유의 액션 감성과 몰입감도 한층 더 강화될 것입니다.
설정
시스템 기본 오디오 장치와 일치하도록 하는 기본 오디오 출력 장치 설정이 추가됩니다.
‘눌러서 말하기’가 이제 신규 플레이어의 기본 음성 모드로 설정됩니다. 기존 플레이어에게는 영향을 미치지 않습니다.
사용자 설정
향후 진행될 테스트에 대비하여 사용자 설정 페이지에서 사용할 수 있는 스킨을 업데이트했습니다. 꾸미기 진척도 테스트에 대해서는 아직 구체적인 내용을 확정해 드리기 어려운 단계이며, 차후 일정이 구체화되면 다시 안내해 드리겠습니다.
사용자 설정 메뉴의 감정 표현 미리보기 카메라 시점을 업데이트했습니다. 이제 처형 시점과 일치하도록 변경되어 실제 게임 플레이 중 감정 표현이 어떻게 표시되는지 더욱 정확하게 확인할 수 있습니다.
피격 판정
피격 시 화면 흔들림 효과가 추가되었습니다. 해당 연출은 설정에서 언제든지 활성화 및 비활성화할 수 있습니다.
예측 프레젠테이션
더 많은 스킬에 반응성 향상을 위한 ‘예측 프레젠테이션’ 시스템이 적용됩니다.
본 기능은 서버의 최종 신호가 도달하기 전, 클라이언트가 다음 액션을 미리 예측하여 화면에 띄워주는 기술입니다. 이를 통해 능력 조작감이 한층 더 빠르고 매끄럽게 개선되며 내 화면에서는 분명 스킬이 적중했으나 판정이 취소되던 상황을 방지해 줍니다. 기존에 적용 중이던 레오딘 왕관, 페이즈 대시, 치유의 손길에 이어 아래까지 적용 대상이 확장됩니다.
달라 이터널
아이레나 이터널
바톤 이터널
에다니 왕관
페넬로페 파라솔
츠보 부적
에코 슬라이드 부적
에코 불굴 왕관
UI
게임 모드 선택 창의 비주얼을 개선했습니다.
폰트 크기가 확대되었습니다.
능력 이름에 버튼 단축키 바인딩이 포함됩니다.
업그레이드된 레벨이 이제 텍스트 문자열 대신 기호로 표시됩니다.
F1 메뉴 및 훈련장에 있는 아이템 카드의 비주얼을 개선했습니다.
봇
봇들이 이제 더 많은 아이템, 무기 및 능력을 사용합니다. 아울러, 신규 플레이어가 부담 없이 게임에 적응할 수 있도록 ‘신규 플레이어용 봇’을 작업 중에 있습니다. 향후 세분화된 봇 난이도 시스템을 추가로 선보일 예정이니 여러분의 많은 기대 부탁드립니다.
버그 수정 내역
소셜 패널에서 오프라인 및 온라인 친구 목록 하단이 잘려 보이던 현상을 수정했습니다.
'금지된 통로' 주변의 광원 및 그림자 표현 문제를 수정했습니다.
게임 종료 후 커스텀 게임 로비로 복귀 시, 간헐적으로 시작 버튼이 회색으로 비활성화되어 있던 현상을 수정했습니다.
소셜 패널이 열려 있는 동안 특정 키 입력 시, 게임 창이 비활성화되던 현상을 수정했습니다.
게임 모드 선택 창이 6개 이상일 때 일부가 잘려 보이던 현상을 수정했습니다.
레오딘의 '일식 망치'가 3레벨에서 의도와 다른 피해량을 입히던 현상을 수정했습니다.
ESC 메뉴에서 게임 종료 후 '확인' 클릭 시, 간헐적으로 발생하던 크래시 현상을 수정했습니다.
권능 버프의 사운드 효과가 누락되었던 현상을 수정했습니다.
재강하 시전 시 사운드 효과가 중복되어 재생되던 현상을 수정했습니다.
커스텀 게임 로비에서 Tab 키를 눌러 채널 전환 시, UI 요소 사이를 건너뛰던 현상을 수정했습니다.
간헐적으로 사용자 설정 선택 사항을 저장할 수 없던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 모드 종료 화면이 짧은 간격으로 두 번 연달아 표시되던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 모드 종료 화면에서 팀원의 이름과 능력치가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 모드에서 일부 사운드 효과가 재생되지 않던 현상을 수정했습니다.
무적 버프를 얻었을 때 사운드 효과가 들리지 않던 현상을 수정했습니다.
팀원들이 동시에 자물쇠로 잠긴 방을 열려고 할 때 발생하던 일부 비정상적인 현상을 수정했습니다.
바닥에 떨어져 있는 ‘체력 물약’을 사용할 때 발생하던 일부 비정상적인 현상을 수정했습니다.
바톤의 ‘응징 왕관’ 아이템 설명에서 일부 누락되어 있던 단어를 추가했습니다.
스파이어스 모드에서 동일한 팀과 다시 매칭되지 않도록 투표했음에도 동일하게 매칭되던 현상을 수정했습니다.
경쟁이 없는 시험의 균열을 통해 다음 층으로 올라갈 때, 이전 층의 안전 구역 사운드가 잠깐 들리던 현상을 수정했습니다.
에다니의 ‘고통 부적’ 피해 증가 버프 사운드 효과가 불안정하던 현상을 수정했습니다.
팀원 봇들이 무기를 찾지 않고 곧바로 전이 구역으로 향하던 현상을 수정했습니다.
봇들이 부적을 줍지 않던 현상을 수정했습니다.
대상자가 사망 상태로 전환 중인 상태에서 생존자와 잠시 동안 충돌할 수 있던 현상을 수정했습니다.
상대가 감속 면역 상태에서 아이레나의 부적 범위에 진입하거나, 다수의 아이레나 감속 효과가 동일한 플레이어에게 중첩 적용된 후 서로 다른 시간에 만료될 때 아이레나의 부적 감속 효과가 올바르게 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
‘방패 강타’가 블로킹 이후 딜레이가 지난 후에도 방패 체력을 재생하지 않던 현상을 수정했습니다.
아이레나가 채널링 중에 이전 방어력이 만료되기 전 추가 방어력을 적용하는 경우, ‘서리 방어막 왕관’이 방어력 수치를 잘못 읽을 수 있던 현상을 수정했습니다.
라바의 ‘링블레이드’가 플레이어를 의도치 않은 위치로 텔레포트시킬 수 있던 일부 케이스들을 수정했습니다.
라바의 ‘링블레이드’ 마우스 우클릭 기능이 해당 위치로 올바르게 이동시키지 못하면서도 재사용 대기시간을 소모해 버리던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 체크포인트 룸 내 성소에서 이전에 판매했던 이터널 아이템을 다시 재구매하는 비용이 500 파편으로 책정되던 현상을 수정했습니다.
하나의 넓은 투사체를 발사한 직후 곧바로 다른 투사체를 발사하면 두 번째 투사체가 피해를 입히지 못하던 현상을 수정했습니다.
린쉬의 ‘분노 클리버’ 피격 판정이 일관되지 않던 현상을 수정했습니다.
아이레나의 ‘북풍 부적’이 감속 효과를 올바르게 적용하지 않던 현상을 수정했습니다.
아이레나의 ‘검 관리자’ 세 번째 마우스 좌클릭 타격 피해가 올바르지 않게 적용되던 현상을 수정했습니다.
에다니의 ‘견인 발톱’ 3레벨 마우스 우클릭이 상대를 처치한 후에도 재사용 대기시간을 초기화하지 않던 현상을 수정했습니다.
방어력을 갱신하기 위해 채널링을 하는 동안 누적된 서리 방어막이 간헐적으로 사라지던 현상을 수정했습니다.
플레이어들이 재사용 대기시간 중인 무기 능력을 사용하는 대신 간헐적으로 감정표현을 사용해 버리던 현상을 수정했습니다.
플레이어들이 간헐적으로 닫힌 문을 통과하여 공격할 수 있던 현상을 수정했습니다.
그림월드의 ‘기묘한 장치’에서 노출되던 비정상적인 무기 스왑 애니메이션 현상을 수정했습니다.
스파이어스 팀원들의 장비 구성이 성소 UI에서 간헐적으로 서로 다른 레이아웃으로 표시될 수 있던 현상을 수정했습니다.
'Stay with Team?' 팝업를 포함하여 스파이어스 매치 종료 화면에서 컨트롤러를 통한 이동이 올바르지 않게 적용되던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 라운드 사이에 간헐적으로 플레이어들이 끼일 수 있던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 라운드 사이에 간헐적으로 플레이어들이 올바르게 그룹화되지 못하고 혼자 남겨질 수 있던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 라운드 사이에 플레이어들이 올바르게 부활하지 못하던 현상을 수정했습니다.
플레이어들이 이탈한 후에도 간헐적으로 스파이어스 매치로 다시 끌려 들어올 수 있던 현상을 수정했습니다.
체크포인트 룸에서 누군가 이탈했을 때 팀이 올바르게 매칭되지 못하던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 미니맵이 간헐적으로 깨질 수 있던 현상을 수정했습니다.
일부 매치에서 스파이어스 환경의 일부가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 체크포인트 룸에서 게임 종료를 선택할 때 발생하던 크래시 현상을 수정했습니다.
스파이어스 체크포인트 룸 사운드가 마스터 볼륨 슬라이더에만 반응하던 현상을 수정했습니다.
라운드 사이에 팀 유지 UI가 잔존하여 표시되던 현상을 수정했습니다.
봇들이 전체 공격 대신 단일 마우스 좌클릭 공격만 사용하던 현상을 수정했습니다.
봇들이 충전된 마우스 좌클릭 공격을 끝까지 사용하지 않던 현상을 수정했습니다.
봇들이 할로우의 벽을 우회하여 경로를 탐색하는 대신, 벽을 통과하여 지나가려고 시도하다가 끼이던 현상을 수정했습니다.
잘못 표시되던 'Player Downed’ 텍스트를 수정했습니다.
잘못 표시되던 친구 목록 상태 정보 및 텍스트를 수정했습니다.
매치메이킹 지역 선택 메뉴에서 일부 지역들이 누락되던 현상을 수정했습니다.
사망 요약 화면을 처음 닫을 때 스페이스바 입력을 두 번 해야 닫히던 현상을 수정했습니다.
커스텀 및 상점 메뉴에서 ESC를 누르면 플레이 메뉴로 돌아가지 않던 현상을 수정했습니다.
관전 모드 도중 간헐적으로 무기 교체 버튼이 표시되던 현상을 수정했습니다.
훈련장에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어들이 이터널 마네킹으로부터 개별 아이템을 선택할 수 없던 현상을 수정했습니다.
앵커 능력 핑 보내기, 조기 종료, 그리고 일부 조준 액션에 대한 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
PC에서 조준형 능력 사용 시, 취소/시전 버튼 조작 안내가 반대로 표시되던 현상을 수정했습니다.
버그 제보 창에서 취소를 선택했을 때 창이 올바르게 닫히지 않던 현상을 수정했습니다.
백그라운드에 소셜 패널이 열려 있는 상태에서 타이핑 시, 버그 제보 창의 포커스가 해제될 수 있던 현상을 수정했습니다.
로비 채팅 텍스트에서 Tab 키가 채널을 전환할 것이라고 잘못 안내하던 현상을 수정했습니다.
앵커 수정이 HUD에 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
강타 방패 블로킹 UI가 잔존하여 표시될 수 있던 현상 수정했습니다.
성소에서 ‘파편이 부족합니다’ 텍스트가 ‘자금이 부족합니다’으로 영구적으로 대체되어 표시될 수 있던 현상을 수정했습니다.
‘~에게 복수 시도 중’ 텍스트에서 누락되었던 띄어쓰기를 수정했습니다.
잘못 표시되던 체력 물약 아이템 설명 텍스트를 수정했습니다.
에다니의 ‘돌진 갈고리’ 아이템 설명에 마지막 공격 시 여러 번 타격한다는 내용이 올바르게 언급되도록 수정했습니다.
승천 도중 및 드롭 이후에 바닥의 승천 시각 효과가 누락되던 문제를 수정했습니다.
탈락 및 승리 UI에서 누락되던 시각 효과를 수정했습니다.
누락되었던 팀 탈락 음향 효과를 수정했습니다.
스파이어스 모드에서 탈락 음향 효과가 들리지 않던 케이스를 수정했습니다.
팀 결성 음악과 플레이어 카드 음향 효과의 타이밍 이슈를 수정했습니다.
달라의 ‘꽃잎 춤 부적’을 다른 능력으로 중단한 후에도 오디오가 잔존하여 들리던 현상을 수정했습니다.
카리브의 ‘용광로 왕관’ 및 ‘불길 부적’ 3레벨에서 오디오가 반복되어 들리던 현상을 수정했습니다.
에다니의 ‘고통 부적’ 오디오 불일치 현상을 수정했습니다.
타이밍이 맞지 않던 라바의 ‘잠행 부적’ 피해 버프 음향 효과를 수정했습니다.
라바의 이터널 능력 ‘올빼미 무리’ 오디오 및 시각 효과가 추방되거나 처치당한 후에도 유지되던 현상을 수정했습니다.
무적, 권능, 불 버프의 누락된 음향 효과를 수정했습니다.
‘전체 치유’ 앵커 능력 채널링을 여러 번 시작할 때 오디오가 반복되던 현상을 수정했습니다.
커스텀 로비의 일부 UI 사운드가 날카롭게 들리던 현상을 수정했습니다.
소셜 패널 스팸으로 인해 게임의 모든 오디오가 끊길 수 있던 현상을 수정했습니다.
팀원의 마이크를 통해 플레이어 자신의 목소리가 에코로 들릴 수 있던 현상을 수정했습니다.
윈도우 오디오 출력 장치를 변경해도 알케론의 오디오 출력이 올바르게 업데이트되지 않던 현상을 수정했습니다.
팀원 상호작용 채널 오디오가 올바르게 정지되지 않던 현상을 수정했습니다.
맵에서 파괴자에게 핑을 찍을 수 없던 현상을 수정했습니다.
특정 이동 능력을 사용하여 ‘The Circulation’의 잠긴 문을 우회할 수 있던 현상을 수정했습니다.
‘교차로’ 다리에서 한쪽 입구를 구매했을 때 양쪽 진입 포탈이 모두 열리지 않던 현상을 수정했습니다.
플레이어들이 2층 및 3층에서 맵 외부 공간을 볼 수 있던 여러 케이스들을 수정했습니다.
‘유물함’, ‘승강기’, ‘필사실 출구 포털’ 마커 누락을 포함하여 여러 포탈 및 미니맵을 수정했습니다.
관문 순간 이동에 핑을 찍었을 때 잘못된 포털 아이콘이 표시되던 현상을 수정했습니다.
전체 맵에서 전장의 안개가 업데이트되지 않던 현상을 수정했습니다.
명확성을 위해 ‘왕족의 지하 묘지’ 룸 아이콘을 업데이트했습니다.
HUD 장착 슬롯 아래에 주황색 화살표가 표시되던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 대치 화면에서 플레이어 모델이 정상적으로 노출되지 않던 현상을 수정했습니다.
스파이어스 체크포인트 룸 내 성소에서 간헐적으로 이터널 아이템 텍스트 또는 이미지가 잘려 보이던 현상을 수정했습니다.
스파이어 체크포인트 룸 내 성소 UI에서 아이템을 선택하지 않았을 때 간헐적으로 UI 위치가 밀리던 현상을 수정했습니다.
습득 가능한 아이템이 ‘업그레이드’ 대신 ‘아이템 버리기"가 표시될 수 있던 현상 수정했습니다.
2층 및 3층 구역에서 간헐적으로 발생하던 연출 오류, 지형지물 충돌 시 캐릭터가 순간이동하거나 끼이던 현상, 투사체가 벽을 뚫고 지나가던 현상을 수정했습니다.
‘마하라’, ‘종의 도시’, ‘돌의 성역’, ‘블룸’, ‘고대의 궁전’ 전반에 걸쳐 발생하던 여러 조명, 그림자 및 깜빡임 현상을 수정했습니다.
여러 개의 누락된 환경 시각 효과를 수정했습니다.
일부 스킨에서 얼룩덜룩한 보라색 텍스처가 표시되던 현상을 수정했습니다.
특정 방에서 책장, 아치 및 기타 환경 요소들이 올바르게 연출되지 않던 현상을 수정했습니다.
일부 플레이어들에게 튜토리얼 완료 화면이 검은색으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
드롭 맵에서 ESC를 누를 시, 간헐적으로 어센션 맵 음악이 재시작되던 현상을 수정했습니다.
전이 구역 전투 이후 ‘모든 전이 구역 점령’ 음성이 간헐적으로 잘못 출력되던 현상을 수정했습니다.
사망한 플레이어가 인근 아이템과 상호작용하려는 승천 중인 플레이어를 가로막을 수 있던 현상을 수정했습니다.
간헐적으로 3인 초과 인원으로 커스텀 게임을 시작할 수 없던 현상을 수정했습니다.
커스텀 로비에서 팀 수 설정이 변경될 때 마지막 팀에 배정된 플레이어들이 사라질 수 있던 현상을 수정했습니다.
간헐적으로 ‘매치 찾음’ 화면에서 멈춘 후, 메인 메뉴로 돌아간 뒤 검은 화면에 갇히던 현상을 수정했습니다.
스파이어스에서 세 번 패배 시 관전 모드에 갇힐 수 있던 현상을 수정했습니다.
어센션 모드로 로딩하는 동안 간헐적으로 크래시가 발생하던 현상을 수정했습니다.
인게임에서 간헐적으로 요청 실패 메시지가 출력되던 현상을 수정했습니다.
일부 대기열 상태에서 로비 및 팀 접근을 실패하던 현상을 수정했습니다.
