バージョン0.18.0.2パッチノート

2026年3月26日

概要

今週末の「フライデーナイト・ファイツ」に向けて、最新のパッチ適用を進めています。
このバージョンのビルドはExperimentalクライアントでプレイ可能です。
Experimentalクライアントのダウンロード方法はこちらをご確認ください。


主な変更点

  • 期間限定テスト - ターボ アセンション

  • ヒット判定の改善


期間限定テスト - ターボ アセンション

  • 今週の「フライデーナイト・ファイツ」では、3人1チームの合計8チームが「フロア2」から始まるルールを試験的に導入します。


ヒット判定の改善

現在ネットワーク側でのヒット判定(当たり判定)の改善に取り組んでいます。
今回は特に「同期ズレ」を減らすための作業を実施しました。

同期ズレとは?

  • 自分の画面(クライアント)とゲームの管理元(サーバー)の間で、キャラクターの位置や行動などの結果が食い違ってしまう状態を指します。

  • クライアント側では、ゲームサーバーとの通信を待たずにプレイヤーの動きを「先読み(予測)」して画面に反映させています。

  • 攻撃がヒットすると、まずクライアント側ですぐにヒットエフェクトが発生し、その後サーバーから「命中」の確定通知が届くことでダメージ(耐久力/体力ゲージの減少)が適用されます。


偽陽性(False Positive):

画面上ではヒットエフェクトが出ているのに、サーバー側では「外れ」と判定され、ダメージが入らない現象。
「攻撃してエフェクトが出たのに、ノーダメだった」という現象はこれが原因です。

偽陰性(False Negative):
画面上では外れたように見えたのに、一瞬遅れてサーバーから「命中」判定が届き、ダメージが発生する現象。
「攻撃が外れているのに一瞬遅れてエフェクトやダメージが出た」現象はこれが原因です。


主な変更点

  • サーバー側でのラグ補正精度を向上させ、プレイヤーの画面上の見た目とサーバー判定の乖離を最小限に抑えます。

  • 相手キャラクターの挙動(位置やアクション)が変化する際、描写を滑らかに補完する過程で発生する場合がありました。これを抑制するため、リモート予測(Remote Prediction)が円滑に行われるように改善しました。

  • 同期ズレの発生頻度や状況を詳細に追跡・分析できる仕組みを導入しました。

    今回の変更は、本作における戦闘体験を向上させるための継続的な取り組みの一環です。


エターナルローテーション

  • 前週と変更なし

  • ダーラ/イレーナ/エダニ/ペネロペ/ホロウ/カリヴ/レオディン/ツボ/ヴァトン/グリムウォルド


エターナルアイテムセットの一部性能調整


カリヴ

  • エターナルスキル「炎の檻」において、ビジュアルエフェクトとダメージ発生のタイミングが一致するように改善しました。


レオディン

  • 「エクリプス・ハンマー」の「正義のスイング」のヒット判定を改善しました。攻撃範囲が拡大したほか、ダーラの「ダンシングブレード」の「ツイスティング・ソーン」のように使用時に必ず前方へ移動するように調整しました。


ツボ

  • 「リッパー・ブレード」の「捕食せよ」による移動の最大距離を4mに調整しました。(従来の数値:3m)


エコーアイテム

  • シミター:戦闘時の視認性向上を目的とした調整を実施しました。ヒット判定の信頼性を高めるために攻撃範囲を再設計し、移動速度やモーションやエフェクトを一新することで、より滑らかで直感的な操作感を実現しています。


ゲームプレイ - その他

  • ステルス状態のプレイヤーを観戦中、プレイヤーやアイテムの一部が表示されない不具合を修正しました。

UI / HUD

  • カスタマイズメニューにてキャラクターの回転操作が可能になりました。マウスのドラッグ、またはコントローラーの右スティックで操作できます。

  • カスタマイズメニューの「フィニッシュ」から、使用感をより正確に確認できるよう、プレイヤー視点からのプレビューが可能になりました。

  • プレイヤーのクライアントに背景色を追加しました。

  • ゲーム画面の最下部にパーティアイコンを追加しました。ご自身のミュート設定やマイクのオン/オフ、発言中かどうかのステータスが一目で確認できるようになりました。

  • ローディング画面に新しいTipsを追加しました。


ボット

  • プレイヤーがボットになりすますのを防ぐため、ボット専用の識別タグの表示を追加しました。


パフォーマンスの低下および動作の引っ掛かりについて

0.18.0.1ビルドにおいて画面が一瞬止まる、または動作が不安定になる現象が発生しているとのご報告をいただきました。調査の結果、UIに関連する処理(特にフレンドのオンライン状態が更新される際の負荷)が原因であることを特定いたしました。

本件については現在、修正を進めております。今回のビルドにおいてもいくつかの改善を実施いたしましたが、次回のビルドにて解決する見込みです。

ご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。

エターナルアイテムセットの不具合

  • ダーラの「ダンシングブレード」の「ツイスティング・ソーン」の後半部分において、攻撃を受けたプレイヤーの背後にホロウの壁があるとダメージが入らない不具合を修正しました。


その他の不具合

  • 「シミター」の「ワイドスラッシュ」使用時、「デュアルアックス」の「ブルラッシュ」を使用する敵プレイヤーを通り抜けることができない不具合を修正しました。

  • 祭壇が壁の中に生成されてしまい利用できなくなる不具合を修正しました。

  • アセンションモードをプレイ中、タワー内の一部で背景オブジェクトが点滅する不具合を修正しました。

  • 水面の描写が重なった際に画面が点滅する不具合を修正しました。

  • カスタムゲームで「フロア3開始」を選択しても「フロア1」から始まってしまう不具合を修正しました。

  • マッチメイキング中、ゲームサーバーが見つかった際にゲーム画面が固まってしまう不具合を修正しました。

  • マッチ開始時の効果音が鳴らない不具合を修正しました。

  • マップ内の一部の場所で通過すると消えるはずの壁やオブジェクトが消えない不具合や、本来あるべき場所にオブジェクトが表示される不具合を修正しました。

  • 「最終フロア」の低い壁に設置されている火鉢がプレイヤーのジャンプを邪魔し、ジャンプができなくなる場所を修正しました。

  • 「最終フロア」のミニマップが少し切れて表示されていたのを修正しました。

  • 同じ場所に宝箱が2つ重なって出現してしまう不具合を修正しました。

  • ローディング画面に表示されるヒント内容の誤りを修正しました。

  • チームメイトが死亡した状態で上階にアセンドした後、チームメイトが復活しない不具合を修正しました。

  • ゲーム起動後のロビー画面やメニュー画面で、背景の景色が正しく表示されない不具合を修正しました。

  • 「フロア3」でポータルを降りた直後、プレイヤーが進行方向と異なる方向を向く不具合を修正しました。

  • アイテムがマップの背景に表示されてしまう不具合を修正しました。

  • フルスクリーン設定でゲーム起動時、背景イラストの端が見えてしまう不具合を修正しました。

  • マッチメイキング中にリクエストエラーが多発する不具合を修正しました。

  • 「ヒーリングワード」を使用した際、エターナル専用の背景が表示されてしまう不具合を修正しました。