
バージョン0.18.0.1パッチノート
2026年3月19日概要
今週末の「フライデーナイト・ファイツ」に向けて、バージョン0.18の最初のパッチ適用を進めています。
このバージョンのビルドはExperimentalクライアントでプレイ可能です。
Experimentalクライアントのダウンロード方法はこちらをご確認ください。
バージョン0.17や0.16のアップデートとは異なり、バージョン0.18で予定されているすべてのコンテンツを実装していくため、今後数週間にかけて小規模アップデートを実施する予定です。
主な変更点
期間限定モード - デュオ
色覚補助オプション(ACCESSIBILITY)機能の追加
カスタムゲームの機能追加
エターナルローテーション
除外:ラヴァ、リンシ
追加:レオディン、ヴァトン
アンカースキルローテーション
除外:自己蘇生
追加:ヒーリングタッチ
期間限定モード - デュオ
期間限定でメインのゲームモード(アセンション)をトリオ(3人1組)ではなく、デュオ(2人1組)に変更します。
今週初め、Discordでコミュニティの皆さまに「デュオもしくはフロア2から開始どちらの新しいゲームモードを試してみたいか」というアンケートを実施した結果「デュオ」となりました!
今週の「フライデーナイト・ファイツ」では、テストも兼ねて期間限定モード「デュオ」をキューとして導入します。
今回導入するデュオモードは、まだ初期のテスト段階であることをご理解いただけますと幸いです。
アーケロンは、3人1組のメインモードを軸に設計されているため、UIやバランスに関する不具合が生じる可能性があります。
ぜひ一度お試しいただき、率直なご感想やトリオとの違いなど、皆さまのご意見をDiscordで送っていただけますと、開発の大きな支えになります。
色覚補助オプション(ACCESSIBILITY)
色覚多様性に配慮すべく色覚補助オプションを追加しました。設定画面で、3つのオプション(1型2色覚/2型2色覚/3型2色覚)から選択することができ、フィルターの強度を調整できるほか、UIのみに適用するか、ゲーム内のすべてに適用するかも選択できます。
カスタムゲーム
コミュニティの皆さまがカスタムゲームを開催しやすくなるよう、いくつかの設定を追加しました。
チーム数(NUMBER OF TEAMS)
リーダーがマッチに参加するチームの数が選べるようになりました。
チーム人数(TEAM SIZE)
リーダーが1チームあたりのプレイヤー数が選べるようになりました。デュオマッチやソロマッチも可能です!
権限 (ゲーム内:[設定]の[ソーシャル]メニュー内の空欄が設定項目となります)
「全員」か「リーダーのみ」を選べるようになりました。
「全員」:ロビーの全メンバーが、自分自身をチームや観戦者リストに割り当てることができます。
「リーダーのみ」:ロビーの「リーダー」のみが、メンバーをチームや観戦者リストに割り当てることができます。
開始フロア (ゲーム内:[設定]の最下部の空欄が設定項目となります)
リーダーが「アセンションモード」の開始フロアを、フロア1~フロア3の中から選択できるようになりました。
エターナルアイテムセットの一部性能調整
ダーラ
ダーラに関する全体的な改善を行い、戦闘時の視認性やビジュアルエフェクトを改善しました。
「花の舞い」は、直感的に回復効果であることがわかる配色に調整しました。また、視覚効果を効果範囲と一致するように修正しました。
「バニッシュ」の配色をダーラと調和するように調整しました。また、スキルを発動した時と終了した時の演出も改善しました。
「斬撃変化」の攻撃動作を更新し、実際の判定と同じ動きになるように調整しました。
「カーテンコール」の視認性を向上させる調整を行いました。これにより、全体的なビジュアルが改善されています。
エダニ
「ランジング・フック」の「シン・スキンド・スラッシュ」のダメージを12/12/14/14に調整しました。(従来の数値:10/10/12/12)
グリムウォルド
「チャージ・リング」の「チェーンリアクション」から、減速効果を付与しなくなり、1発あたりのダメージを10に調整しました。(従来の数値:15)
レオディン
「グリント・スピア」の近接攻撃補正を無効にしました。
また、神の刺突のチャージアニメーションを約3フレーム短縮し、更にヒットのサイズや位置を最適化したため、以前より正確に攻撃ができるように調整しました。
イレーナ
エターナルスキル「回転攻撃」のダメージとライフスティール量を30/30に調整しました。(従来の数値:25/25)
「クルリアの握手」の移動距離を10mに調整しました。(従来の数値:8m)
カリヴ
「フレイム・ランタン」の「渾身の一打」の攻撃範囲を、自身の正面の円形範囲になるよう調整しました。
「シアリング・シャベル」の「シャベルスイング」の3回目の攻撃が基本攻撃+範囲攻撃ではなく、範囲攻撃のみに変更しました。
ペネロペ
「ポーセリン・パラソル」の「シャープバースト」の最大射程を4mに調整しました。(従来の数値:3.5m)
エコーレリック
シミターの「旋風斬り」の移動距離を8mに調整しました。(従来の数値:7m)
また、スキルの攻撃範囲が武器ではなくプレイヤー自身に固定するように調整しました。
ゲームプレイ - その他
各種投射物がプレイヤー自身を貫通しないよう調整し、プレイヤー自身の背後にある物体に命中してしまう不具合を修正しました。
対象のスキルの例は以下の通りです。
・カリヴの「シアリング・シャベル」の「灼熱ブラスト」
・エコーレリックの「ボウ」の「ウェーブショット」
・ペネロペのエターナルスキル「この輝きを見よ」「エンパワード」のシステムにいくつかの変更を加えました。
回復によるエンパワードゲージの蓄積は、スキルによるもの限定となりました。(消費アイテムやアンカースキル「再活性化」「完全回復」などは蓄積の対象外となります)
毎秒の減衰量を12に増加させました。(従来の数値:10)
フィニッシュで得られるエンパワードの獲得量を、従来より半分に調整しました。(従来の数値:3倍ボーナス、変更後の数値:1.5倍ボーナス)
一部の「エターナルスキル」において「エンパワード」バフによるダメージ増加が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
対象のエターナル:イレーナ、レオディン、ダーラ、グリムウォルド
キャラクターに同時表示できるステータス効果(バフ・デバフ)の上限を最大5つに引き上げる調整をしました。
回避の距離を4mに調整しました。(従来の数値:3.5m)
チャレンジリフトの勝利報酬の宝箱のレアリティを従来のミスティックからすべてレジェンダリーに変更しました。
低HPの閾値を100に調整しました。(従来の数値:75)
これにより、低HP時に発動する効果(ツボのセットボーナスなど)の基準値を変更します。
私たちは低HPボーナスのバランスを継続的に注視してきました。実用性を損なわず、かつ強力になりすぎない絶妙なラインを目指し、今後も調整を続けていきます。
マップ
フロア1でフラグメント1,000必要だったポータルを750に調整しました。
聖域やフロア1の下層へのポータルが、マップ上でアイコンとして表示されるようになりました。
フロア2の特定のリフト(ポータル)のフラグメントを500に調整しました。(従来の数値:600)
モンスター
フロア3の「デストロイヤー」出現数を3体に調整しました。(従来の数値:4体)
フロア3の「トーメンター」出現数をわずかに減らす調整をしました。
UI / HUD
ステータス効果および継続ダメージ(DoT)に、持続時間を示すリング状のタイマーが表示されるように変更しました。
これは従来の「沈黙」専用タイマーに代わる共通仕様です。
この変更に伴い「追放」「弱体化」「脆弱」もこの新しいステータス効果システムとして更新しました。
※なお、このタイマーは設置型の範囲効果(イレーナのアミュレットなど)の影響下にいる間は表示されません。ステータス効果に該当するもの:気絶、行動不能、減速、ブラインド、沈黙、バインド、脱力、拘束、追放、弱体化、脆弱、継続ダメージ
パフォーマンス
パフォーマンス向上のため、継続的にCPU負荷の削減に取り組んでいます。現在は細かな最適化を積み重ねている段階ですが、抜本的な改善の目処が立ち次第、大規模なアップデートとして実施する予定です。
エターナルアイテムセットの不具合
ダーラのエターナルスキル「カーテンコール」において、引き寄せの距離がテキストと異なる不具合を修正しました。
ダーラの「スローイングナイフ」のヒット判定を改善しました。
レオディンの「エクリプス・ハンマー」の説明テキストにおけるダメージ数値が一致しない不具合を修正しました。
リンシの「フューリー・ブレイサーズ」を素早く発動しすぎると、効果がキャンセルされてしまう不具合を修正しました。
ラヴァの「タロンフライト・クロスボウ」のチャージ状況を表すUIが正しく表示されるように修正しました。
ラヴァの「シャドウスモーク・クラウン」の不可視(ステルス)効果発動中に、視覚効果が表示されない不具合を修正しました。
レオディンの「エクリプス・ハンマー」でコンボ攻撃をした後、次の攻撃が正しく反映されない不具合を修正しました。
ツボの「ドンチャカ」のスキルでバインド状態になった敵がダッシュ使用時に正しく気絶しない不具合を修正しました。
ツボの「フォーファザー・クラウン」がレベル3になった時、攻撃判定が正常に機能しない不具合を修正しました。
ペネロペのアミュレットとクラウンの説明テキストが逆に設定されている不具合を修正しました。
その他の不具合
最初のアセンド中にマッチから退出した場合に発生するローディングに関連する不具合を修正しました。
ボイスチャットで発言中にアイコンが表示されない不具合を修正しました。
ボイスチャットでプレイヤー名の代わりに「TypeName」と表示されるUIの不具合を修正しました。
味方のチームが勝利した際、観戦者も正しく踏破演出が見られるようになりました。
ゲートウェイのポータル関連のテキストを正しく修正しました。
死亡したチームメイトが次のフロアに行く時に正しく蘇生または復活しない場合がある不具合を修正しました。
フロア3の特定エリアで画面にノイズが発生する不具合を修正しました。
ビーコンのカウントダウンタイマーで「0:60」と表示される不具合を修正しました。
特定の低い障害物を投射物が正しく通過できるよう、衝突判定を修正しました。
ソーシャルメニューを閉じた後もフレンドプロフィールのUIが残り続ける不具合を修正しました。
既に存在しないカスタムゲームロビーに参加する際のフローを改善しました。
ローディング中にパーティメンバーの情報画面が正しく表示されない不具合を修正しました。
攻撃の一貫性を高めるため、エコーレリック「シミター」のスキル攻撃のヒット判定を調整しました。
敵のHPバーが表示されている際、プレイヤー側でダメージ数値が正しく表示されない不具合を修正しました。
受けた回復量の表示に関する不具合を修正しました。
ステータス効果が付与済みの敵を攻撃した際、一部のスキルでサウンドが再生されない不具合を修正しました。
ダメージ軽減が適用されていないにもかかわらず、耐久力のダメージ軽減を示すUIが表示される不具合を修正しました。
観戦中に「チーム敗退」のサウンドが正しく再生されない不具合を修正しました。
チュートリアルの音声が流れるエリアを出入りすると音声が繰り返し再生される不具合を修正しました。
ボットのAIを改善し、ボットが使用できないアイテムを拾わないように修正しました。
敵のボットが解放したポータルが施錠されたままになる不具合を修正しました。
DLSSを有効にした状態で静止画面で発生する画面のノイズが発生しないように修正しました。
祭壇内で「再活性化」が表示されない不具合を修正しました。
F1のメニューで「ヒーリングワード」の説明が正しく表示されない不具合を修正しました。
引き続き、アーケロンをよろしくお願いいたします。
