
バージョン0.19Gパッチノート
2026年4月15日このバージョンのビルドは、Experimentalクライアントでプレイ可能です。
Experimentalクライアントのダウンロード方法はこちらをご確認ください。
Experimentalクライアントでは、毎週金曜日21:00から開催している「フライデーナイト・ファイツ」にご参加いただけるほか、「カスタムゲーム機能」をご利用いただけます。
消耗品
HPポーションの回復量を1.25秒間で150HP回復するように変更しました。
この回復は1.25秒の間にダメージを受けると中断されます。回復を中断させるダメージの閾値は20です。
開発者ノート
敵プレイヤーが簡単に回復しすぎるというフィードバックを継続的にいただいています。HPを削っても突然ほぼ満タンに戻ることがある点が問題でした。今回は小さな変更ですが、戦闘体験が変わり、ゲームプレイに大きな影響をもたらすと考えています。
全体的なTTK(キルまでの時間)も短縮されると予想しています。
この変更は実験的な試みであり、プレイヤーの皆さまと一緒にテストしていきたいと考えています。フィードバックを注視しながら、適切な形に調整を続けていきます。
祭壇
祭壇の「再活性化」および「蘇生」機能の利用に詠唱が必要になりました。
「再活性化」には4秒、「蘇生」には3秒の詠唱が必要です。
開発者ノート
祭壇周辺でのゲームプレイパターンへの変更を目的としています。即時蘇生が試合の流れを乱し始めていた背景があり、新しい詠唱システムにより蘇生がより重要な行動になりました。リスクを覚悟した、より戦略的で大胆なプレイが必要となります。
現時点では見た目と音声に仮のデータが反映されています。担当者が近日中にしっかり仕上げる予定です!
エターナルアイテムセットの一部性能調整
エダニ
エダニの「サファリング・アミュレット」において、ダメージバフが適用された状態のとき、手に金色のビジュアルエフェクトが表示されます。
Quick Cast(クイックキャスト)設定の追加
オプションの「ゲームプレイ」で「Quick Cast」を有効にすることで、照準スキルの動作を変更できるようになりました。
※日本語の場合、今後テキストを追加予定です。Quick Cast機能を利用する場合は「カメラの揺れ」の下にある空欄の項目にチェックを入れてください。
現在の仕様(Quick Castをオフにした状態):
スキルを押して照準モードに入り、攻撃ボタンを押してスキルを発動します。
適用した仕様(Quick Castをオンにした状態):
スキルを押して離すと、標準の照準位置でスキルが即座に発動します。
ボタンを押し続けると照準を調整することができ、離した時点でスキルが発動します。
標準の照準位置とは?
各武器を構えた際に表示される照準マークの位置です。
現時点では、クラウンとアミュレットには照準マークが表示されていないため、Quick Castを有効にすると照準なしの発動になります。
武器を切り替えるか回避することで、キャンセルできます。
ゲームプレイ - その他
効果タグに「移動」に関連した効果が付いたいくつかのスキルを変更し、他の行動阻害効果スキルとの相互作用が正しく機能するように変更しました。
例えば、レオディンの武器「エクリプス・ハンマー」の「正義のスイング」の攻撃が当たり、ノックバックを受けた敵に、追加の行動不能や減速を与えることができませんでした。「移動」としてタグ付けされているため、新たなヒット判定を受け付けない仕様になっていたためです。今回の調整により、空中にいる相手を行動不能にできるようになりました。
対象のスキルは以下のとおりです:
ラヴァの「タロンフライト・クロスボウ」 - 「アンロード」
リンシの「フューリー・ブレイサーズ」 - 「サディスティック・スロー」
レオディンの「エクリプス・ハンマー」 - 「正義のスイング」
エターナルアイテムの不具合
イレーナの「ソード"ケアテイカー"」使用時、ダッシュ開始時に一瞬空中に浮いているように見える問題を修正しました。
ラヴァの「タロンフライト・クロスボウ」使用中にダッシュを開始・終了すると、トランジションアニメーションなしに表示が切り替わる不具合を修正しました。
ダーラの「バニッシュ・クラウン」の終了アニメーションと待機アニメーションが不自然に揺れて見えることがある不具合を修正しました。
その他の不具合
ポータル、ドア、テレポーターのロック解除と連動したビジュアルエフェクトが完全に消えない不具合を修正しました。
クライアント言語が韓国語で発生していた改行に関する不具合を修正しました。
各種メニューでコントローラーの入力アイコンが正しく表示されない不具合を修正しました。
死体が見えなくなるまで離れ、その後見に戻ると死体が直立している状態になる不具合を修正しました。
